Erityisasiantuntijat

digitaalisten pelien kehittäjä

Digitaalisten pelien kehittäjät ohjelmoivat, toteuttavat ja dokumentoivat digitaalisia pelejä. He noudattavat pelaamisen, grafiikan, äänen ja toiminnallisuuden teknisiä standardeja.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (19)

  • digitaaliset peligenret

    Videopelien luokittelu vuorovaikutuksen pohjalta, kuten simulaatiopelit, strategiapelit, seikkailupelit ja pelihallipelit.

  • käyttää tietokoneavusteisia ohjelmistonsuunnittelutyökaluja

    Tietokoneavusteisten ohjelmistonsuunnittelutyökalujen käyttäminen helposti ylläpidettävien ja laadukkaiden ohjelmistojen ja sovellusten kehittämisen, suunnittelun ja toteutuksen tukemiseksi.

  • soveltaa 3D-kuvantamistekniikoita

    Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.

  • tietokoneohjelmointi

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, ohjelmointijärjestelmien ja ohjelmointikielten testaus ja laadinta (esim. kohdesuuntautunut ohjelmointi, toiminnallinen suunnittelu).

  • etsiä ja poistaa virheet ohjelmistosta

    Tietokonekoodin korjaaminen testituloksia analysoimalla, paikallistamalla ohjelmistossa ongelmia aiheuttavan viallisen koodin ja näiden virheiden poistaminen.

  • käyttää ohjelmistosuunnittelun malleja

    Hyödyntää uudelleenkäytettäviä ratkaisuja ja virallisia parhaita käytäntöjä tieto- ja viestintätekniikan kehittämistehtävissä, jotka liittyvät ohjelmistojen kehittämiseen ja suunnitteluun.

  • suorittaa analyyttisia matemaattisia laskelmia

    Soveltaa matemaattisia menetelmiä ja käyttää laskentatekniikoita analysointiin ja tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen.

  • 3D-teksturointi

    Prosessi, jossa pinnan tyyppiä sovelletaan 3D-kuvaan.

  • kehittää digitaalista sisältöä

    Luoda ja muokata digitaalista sisältöä eri formaateissa, ilmaista itseään digitaalisin keinoin.

  • ICT-virheenkorjaustyökalut

    Tieto- ja viestintätekniset työkalut, joita käytetään ohjelmien ja ohjelmistokoodien virheiden korjaamiseen, kuten GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind ja WinDbg

  • 3D-valaistus

    Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.

  • kehittää ohjelmiston prototyyppi

    Luoda ohjelmistosovelluksen ensimmäinen epätäydellinen tai alustava versio, jolla simuloidaan lopputuotteen tiettyjä ominaisuuksia.

  • tulkita teknisiä tekstejä

    Lukea ja ymmärtää teknisiä tekstejä, jotka antavat yleensä vaihe kerrallaan tietoa siitä, miten jokin tehtävä suoritetaan.

  • käyttää ohjelmistokirjastoja

    Hyödyntää koodien ja ohjelmistopakettien kokoelmia, jotka sisältävät usein käytettäviä rutiiniratkaisuja ja joilla autetaan ohjelmoijia yksinkertaistamaan työtään.

  • integroidun kehitysympäristön ohjelmisto

    Ohjelmistonkehittämistyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään, kuten Visudio tai Ealesse.

  • työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan

    Ohjelmisto-ohjelmat, jotka koskevat konfiguraation määrittämistä, hallintaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta, kuten CVS, ClearCase, Subversion, GIT ja TortoiseSVN.

  • tietokonegrafiikka

    Ala, jossa yhdistyvät tietojenkäsittelytieteen ja muotoilun lähestymistavat. Siihen kuuluvat kuvien luominen ja 3D-mallien tuottaminen sekä niiden renderöinti, teksturointi ja valaistus. Sen käyttökohteita ovat muun muassa digitaalinen valokuvaus, elokuvat ja videopelit sekä kuvien esittäminen elektronisissa laitteissa.

  • renderöidä 3D-kuvia

    Käyttää erikoistyökaluja, joilla 3D-rautalankamallit muunnetaan 2D-kuviksi, joissa on fotorealistisia 3D-tehosteita tai renderöidä kuvat muutoin kuin fotorealistisesti tietokoneella.

  • analysoida ohjelmiston teknisiä tietoja

    Arvioida kehitettävän ohjelmistotuotteen tai järjestelmän spesifikaatioita määrittämällä toiminnalliset ja muut kuin toiminnalliset vaatimukset, rajoitukset ja mahdolliset käyttötapakokonaisuudet, jotka kuvaavat ohjelmiston ja sen käyttäjien välistä vuorovaikutusta.

Valinnaiset taidot (63)

  • Haskell

    Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Haskell-ohjelmointikielellä.

  • KDevelop

    KDevelop on ohjelmistovalikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten kääntäjiä, ohjelmankorjausohjelmia ja koodieditoreita, yhtenäisessä käyttöliittymässä Sen on kehittänyt ohjelmistoyhteisö KDE.

  • SAS-kieli

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.

  • Ruby (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Ruby-ohjelmointikielellä.

  • Common Lisp

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Common Lisp -ohjelmointikielellä.

  • Apache Maven

    Apache Maven on ohjelmisto, jolla konfiguroidaan, valvotaan ja auditoidaan ohjelmistoa ja seurataan sen tilaa sen kehittämisen ja ylläpidon aikana.

  • Lisp

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Lisp-ohjelmointikielellä.

  • interaktiivinen media

    Viestintämenetelmä, joka toteutuu digitaalisia medioita hyödyntäen ja perustuu asiakkaiden vuorovaikutukseen näiden välineiden kanssa. Vuorovaikutustilanteet muodostuvat tietokoneistetusti, esimerkiksi liikkuvan grafiikan, digitaalisen tekstin ja äänen avulla.

  • Visual Basic

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Visual Basic -ohjelmointikielellä.

  • Java (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Java-ohjelmointikielellä.

  • käyttää samanaikaista ohjelmointia

    Laatia tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineillä ohjelmia, jotka voivat suorittaa samanaikaisia operaatioita jakamalla ohjelmat samanaikaisiin prosesseihin ja yhdistämällä lasketut tulokset.

  • Prolog (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Prologissa.

  • käyttää logiikkaohjelmointia

    Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä ja luoda tietokonekoodi, joka koostuu loogisessa muodossa olevista lauseista, ja esittää sääntöjä ja faktoja tietyltä ongelma-alueelta. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Prolog, Answer Set Programming ja Datalog.

  • OpenEdge Advanced Business Language

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen OpenEdge Advanced Business Languagessa.

  • JavaScript

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen JavaScriptissa.

  • Perl

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Perlissä.

  • PHP

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen PHP:ssä

  • ohjelmiston poikkeamat

    Poikkeamiset vakiosta ja poikkeukselliset tapahtumat ohjelmistojärjestelmien suorituksen aikana, sellaisten tapahtumien tunnistaminen, jotka voivat muuttaa virtaa ja järjestelmän toteuttamisprosessia.

  • Xcode

    Tietokoneohjelma Xcode on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Apple.

  • Assembly (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Assemblyssä.

  • C#

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen C#:ssä.

  • R

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen R:ssä.

  • Groovy

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Groovyssa.

  • ASP.NET

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen ASP.NET:ssä.

  • APL

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen APL:ssä.

  • käyttää olio-ohjelmointia

    Käyttää olio-ohjelmointiin perustuvia erikoistuneita tieto- ja viestintätekniikan työkaluja, jotka voivat sisältää dataa kenttien muodossa ja koodia toimintasarjojen muodossa. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Java ja C++.

  • kohteen mukainen mallinnus

    Tavoitelähtöinen ajattelutapa, joka perustuu luokkiin, tavoitteisiin, menetelmiin ja rajapintoihin sekä niiden soveltamiseen ohjelmistojen suunnittelussa ja analysoinnissa, ohjelmoinnin järjestämisessä ja tekniikoissa.

  • Puppet (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)

    Puppet on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämisen, valvonnan, tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviä.

  • STAF

    STAF-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastuksia.

  • Eclipse (integroidun kehitysympäristön ohjelmisto)

    Tietokoneohjelma Elipse on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt Eclipse Foundation -säätiö.

  • Ansible

    Ansible-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta.

  • käyttää automaattista ohjelmointia

    Käyttää erikoistuneita ohjelmistotyökaluja tietokonekoodien tuottamiseksi eritelmien, kuten kaavioiden ja jäsenneltyjen tietojen, tai muiden käyttötarkoitusta kuvaavien ilmaisutapojen perusteella.

  • kehittää virtuaalista pelikonetta

    Luoda virtuaalisten ohjelmistojen kehys, joka mahdollistaa yleisimmät peleihin liittyvistä toiminnot.

  • Microsoft Visual C++

    Tietokoneohjelma Visual C++ on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.

  • TypeScript

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laadinta TypeScriptissä.

  • World Wide Web Consortiumin standardit

    Kansainvälisen World Wide Web Consortium (W3C) -organisaation kehittämät standardit, tekniset eritelmät ja ohjeet, joiden ansiosta voidaan suunnitella ja kehittää verkkosovelluksia.

  • trigonometria

    Kolmioiden kulmien ja pituuksien välisiä suhteita tutkiva matematiikan alalaji.

  • kehittää luovia ideoita

    Kehittää uusia taidekonsepteja ja luovia ideoita.

  • luoda vuokaaviodiagrammi

    Laatia kaavio, joka kuvastaa prosessin systemaattista progressiota tai järjestelmää toisiinsa yhdistyvien viivojen sekä symboleiden avulla.

  • Objective-C

    Ohjelmistonkehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Objective-C:ssä

  • ML (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen ML:ssä.

  • laajennettu todellisuus

    Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.

  • avustaa multimedialaitteiden käyttäjää

    Hoitaa tarvittavat multimedialaitteiden käyttäjän tehtävät. Antaa iskut multimedialaitteiden käyttäjälle tai käyttää multimedialaitteita itse.

  • AJAX

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen AJAX-tekniikoilla.

  • C++

    Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen C++ -ohjelmointikielellä.

  • SAP R3

    Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja suunnitteluparadigmojen laadinta SAP R3:ssa.

  • Swift (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Swift-ohjelmointikielellä.

  • MATLAB

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen MATLAB:ssä.

  • Salt (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)

    Salt on tietokoneohjelmisto, jota käytetään konfiguraation tunnistukseen ja hallintaan sekä tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviin.

  • Python (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Python-ohjelmointikielellä.

  • Joomla

    PHP-ohjelmointikielellä kirjoitettu avoimen lähdekoodin ohjelmistojärjestelmä, jota käytetään blogien, artikkelien, yritysten tai pienten yritysten verkkosivustojen, sosiaalisen median sisällön tai lehdistötiedotteiden laatimiseen, muokkaamiseen, julkaisemiseen ja arkistointiin.

  • käyttää funktionaalista ohjelmointia

    Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä, jotta voidaan luoda tietokonekoodeja, jotka käsittelevät laskentaa matemaattisina funktioina ja pyrkivät välttämään muuttuvia tietoja. Käyttää ohjelmointikieliä, joilla tuetaan tätä menetelmää, kuten LISP, PROLOG ja Haskell.

  • Scratch (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Scratch-ohjelmointikielellä.

  • VBScript

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen VBScript-ohjelmointikielellä.

  • COBOL

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen COBOL-ohjelmointikielellä.

  • Pascal (tietokoneohjelmointi)

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen Pascal-ohjelmointikielellä.

  • ABAP

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen ABAP-ohjelmointikielellä.

  • integroida järjestelmän komponentit

    Valita ja käyttää integrointitekniikoita ja -välineitä, joilla voidaan suunnitella ja toteuttaa laitteisto- ja ohjelmistomoduulien ja -komponenttien integrointi järjestelmään.

  • Esineiden internet

    Älykkäiden verkkoon liitettyjen laitteiden (joista suurin osa on tarkoitettu internetyhteyksiä varten) yleiset periaatteet, luokat, vaatimukset, rajoitukset ja haavoittuvuudet.

  • Jenkins (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)

    Jenkins on ohjelmisto, jonka avulla voidaan tunnistaa, hallita, hoitaa ja auditoida ohjelmistoja järjestelmän kehittämisen ja ylläpidon aikana.

  • sopeutua teknisten kehityssuunnitelmien muutoksiin

    Muuttaa meneillään olevaa teknisten hankkeiden suunnittelu- ja kehittämistoimintaa, jotta voitaisiin vastata vaatimusten tai strategioiden muuttumiseen. Varmistaa, että organisaation tai asiakkaan tarpeet täytetään ja että äkilliset pyynnöt toteutetaan.

  • suunnitella käyttöliittymää

    Luoda sellaisia ohjelmistoja tai laitteiden komponentteja, jotka mahdollistavat ihmisten ja järjestelmien tai koneiden välisen vuorovaikutuksen, käyttäen asianmukaisia tekniikoita, kieliä ja välineitä, jotta järjestelmän tai koneen käyttöön liittyvää vuorovaikutusta voitaisiin virtaviivaistaa.

  • Scala

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Scalassa.