digitaalisten pelien kehittäjä
Digitaalisten pelien kehittäjät ohjelmoivat, toteuttavat ja dokumentoivat digitaalisia pelejä. He noudattavat pelaamisen, grafiikan, äänen ja toiminnallisuuden teknisiä standardeja.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (19)
digitaaliset peligenret
Videopelien luokittelu vuorovaikutuksen pohjalta, kuten simulaatiopelit, strategiapelit, seikkailupelit ja pelihallipelit.
käyttää tietokoneavusteisia ohjelmistonsuunnittelutyökaluja
Tietokoneavusteisten ohjelmistonsuunnittelutyökalujen käyttäminen helposti ylläpidettävien ja laadukkaiden ohjelmistojen ja sovellusten kehittämisen, suunnittelun ja toteutuksen tukemiseksi.
soveltaa 3D-kuvantamistekniikoita
Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.
tietokoneohjelmointi
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, ohjelmointijärjestelmien ja ohjelmointikielten testaus ja laadinta (esim. kohdesuuntautunut ohjelmointi, toiminnallinen suunnittelu).
etsiä ja poistaa virheet ohjelmistosta
Tietokonekoodin korjaaminen testituloksia analysoimalla, paikallistamalla ohjelmistossa ongelmia aiheuttavan viallisen koodin ja näiden virheiden poistaminen.
käyttää ohjelmistosuunnittelun malleja
Hyödyntää uudelleenkäytettäviä ratkaisuja ja virallisia parhaita käytäntöjä tieto- ja viestintätekniikan kehittämistehtävissä, jotka liittyvät ohjelmistojen kehittämiseen ja suunnitteluun.
suorittaa analyyttisia matemaattisia laskelmia
Soveltaa matemaattisia menetelmiä ja käyttää laskentatekniikoita analysointiin ja tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen.
3D-teksturointi
Prosessi, jossa pinnan tyyppiä sovelletaan 3D-kuvaan.
kehittää digitaalista sisältöä
Luoda ja muokata digitaalista sisältöä eri formaateissa, ilmaista itseään digitaalisin keinoin.
ICT-virheenkorjaustyökalut
Tieto- ja viestintätekniset työkalut, joita käytetään ohjelmien ja ohjelmistokoodien virheiden korjaamiseen, kuten GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind ja WinDbg
3D-valaistus
Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.
kehittää ohjelmiston prototyyppi
Luoda ohjelmistosovelluksen ensimmäinen epätäydellinen tai alustava versio, jolla simuloidaan lopputuotteen tiettyjä ominaisuuksia.
tulkita teknisiä tekstejä
Lukea ja ymmärtää teknisiä tekstejä, jotka antavat yleensä vaihe kerrallaan tietoa siitä, miten jokin tehtävä suoritetaan.
käyttää ohjelmistokirjastoja
Hyödyntää koodien ja ohjelmistopakettien kokoelmia, jotka sisältävät usein käytettäviä rutiiniratkaisuja ja joilla autetaan ohjelmoijia yksinkertaistamaan työtään.
integroidun kehitysympäristön ohjelmisto
Ohjelmistonkehittämistyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään, kuten Visudio tai Ealesse.
työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan
Ohjelmisto-ohjelmat, jotka koskevat konfiguraation määrittämistä, hallintaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta, kuten CVS, ClearCase, Subversion, GIT ja TortoiseSVN.
tietokonegrafiikka
Ala, jossa yhdistyvät tietojenkäsittelytieteen ja muotoilun lähestymistavat. Siihen kuuluvat kuvien luominen ja 3D-mallien tuottaminen sekä niiden renderöinti, teksturointi ja valaistus. Sen käyttökohteita ovat muun muassa digitaalinen valokuvaus, elokuvat ja videopelit sekä kuvien esittäminen elektronisissa laitteissa.
renderöidä 3D-kuvia
Käyttää erikoistyökaluja, joilla 3D-rautalankamallit muunnetaan 2D-kuviksi, joissa on fotorealistisia 3D-tehosteita tai renderöidä kuvat muutoin kuin fotorealistisesti tietokoneella.
analysoida ohjelmiston teknisiä tietoja
Arvioida kehitettävän ohjelmistotuotteen tai järjestelmän spesifikaatioita määrittämällä toiminnalliset ja muut kuin toiminnalliset vaatimukset, rajoitukset ja mahdolliset käyttötapakokonaisuudet, jotka kuvaavat ohjelmiston ja sen käyttäjien välistä vuorovaikutusta.
Valinnaiset taidot (63)
Haskell
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Haskell-ohjelmointikielellä.
KDevelop
KDevelop on ohjelmistovalikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten kääntäjiä, ohjelmankorjausohjelmia ja koodieditoreita, yhtenäisessä käyttöliittymässä Sen on kehittänyt ohjelmistoyhteisö KDE.
SAS-kieli
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.
Ruby (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Ruby-ohjelmointikielellä.
Common Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Common Lisp -ohjelmointikielellä.
Apache Maven
Apache Maven on ohjelmisto, jolla konfiguroidaan, valvotaan ja auditoidaan ohjelmistoa ja seurataan sen tilaa sen kehittämisen ja ylläpidon aikana.
Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Lisp-ohjelmointikielellä.
interaktiivinen media
Viestintämenetelmä, joka toteutuu digitaalisia medioita hyödyntäen ja perustuu asiakkaiden vuorovaikutukseen näiden välineiden kanssa. Vuorovaikutustilanteet muodostuvat tietokoneistetusti, esimerkiksi liikkuvan grafiikan, digitaalisen tekstin ja äänen avulla.
Visual Basic
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Visual Basic -ohjelmointikielellä.
Java (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Java-ohjelmointikielellä.
käyttää samanaikaista ohjelmointia
Laatia tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineillä ohjelmia, jotka voivat suorittaa samanaikaisia operaatioita jakamalla ohjelmat samanaikaisiin prosesseihin ja yhdistämällä lasketut tulokset.
Prolog (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Prologissa.
käyttää logiikkaohjelmointia
Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä ja luoda tietokonekoodi, joka koostuu loogisessa muodossa olevista lauseista, ja esittää sääntöjä ja faktoja tietyltä ongelma-alueelta. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Prolog, Answer Set Programming ja Datalog.
OpenEdge Advanced Business Language
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen OpenEdge Advanced Business Languagessa.
JavaScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen JavaScriptissa.
Perl
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Perlissä.
PHP
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen PHP:ssä
ohjelmiston poikkeamat
Poikkeamiset vakiosta ja poikkeukselliset tapahtumat ohjelmistojärjestelmien suorituksen aikana, sellaisten tapahtumien tunnistaminen, jotka voivat muuttaa virtaa ja järjestelmän toteuttamisprosessia.
Xcode
Tietokoneohjelma Xcode on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Apple.
Assembly (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Assemblyssä.
C#
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen C#:ssä.
R
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen R:ssä.
Groovy
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Groovyssa.
ASP.NET
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen ASP.NET:ssä.
APL
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen APL:ssä.
käyttää olio-ohjelmointia
Käyttää olio-ohjelmointiin perustuvia erikoistuneita tieto- ja viestintätekniikan työkaluja, jotka voivat sisältää dataa kenttien muodossa ja koodia toimintasarjojen muodossa. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Java ja C++.
kohteen mukainen mallinnus
Tavoitelähtöinen ajattelutapa, joka perustuu luokkiin, tavoitteisiin, menetelmiin ja rajapintoihin sekä niiden soveltamiseen ohjelmistojen suunnittelussa ja analysoinnissa, ohjelmoinnin järjestämisessä ja tekniikoissa.
Puppet (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Puppet on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämisen, valvonnan, tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviä.
STAF
STAF-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastuksia.
Eclipse (integroidun kehitysympäristön ohjelmisto)
Tietokoneohjelma Elipse on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt Eclipse Foundation -säätiö.
Ansible
Ansible-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta.
käyttää automaattista ohjelmointia
Käyttää erikoistuneita ohjelmistotyökaluja tietokonekoodien tuottamiseksi eritelmien, kuten kaavioiden ja jäsenneltyjen tietojen, tai muiden käyttötarkoitusta kuvaavien ilmaisutapojen perusteella.
kehittää virtuaalista pelikonetta
Luoda virtuaalisten ohjelmistojen kehys, joka mahdollistaa yleisimmät peleihin liittyvistä toiminnot.
Microsoft Visual C++
Tietokoneohjelma Visual C++ on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
TypeScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laadinta TypeScriptissä.
World Wide Web Consortiumin standardit
Kansainvälisen World Wide Web Consortium (W3C) -organisaation kehittämät standardit, tekniset eritelmät ja ohjeet, joiden ansiosta voidaan suunnitella ja kehittää verkkosovelluksia.
trigonometria
Kolmioiden kulmien ja pituuksien välisiä suhteita tutkiva matematiikan alalaji.
kehittää luovia ideoita
Kehittää uusia taidekonsepteja ja luovia ideoita.
luoda vuokaaviodiagrammi
Laatia kaavio, joka kuvastaa prosessin systemaattista progressiota tai järjestelmää toisiinsa yhdistyvien viivojen sekä symboleiden avulla.
Objective-C
Ohjelmistonkehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Objective-C:ssä
ML (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen ML:ssä.
laajennettu todellisuus
Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.
avustaa multimedialaitteiden käyttäjää
Hoitaa tarvittavat multimedialaitteiden käyttäjän tehtävät. Antaa iskut multimedialaitteiden käyttäjälle tai käyttää multimedialaitteita itse.
AJAX
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen AJAX-tekniikoilla.
C++
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen C++ -ohjelmointikielellä.
SAP R3
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja suunnitteluparadigmojen laadinta SAP R3:ssa.
Swift (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Swift-ohjelmointikielellä.
MATLAB
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen MATLAB:ssä.
Salt (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Salt on tietokoneohjelmisto, jota käytetään konfiguraation tunnistukseen ja hallintaan sekä tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviin.
Python (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Python-ohjelmointikielellä.
Joomla
PHP-ohjelmointikielellä kirjoitettu avoimen lähdekoodin ohjelmistojärjestelmä, jota käytetään blogien, artikkelien, yritysten tai pienten yritysten verkkosivustojen, sosiaalisen median sisällön tai lehdistötiedotteiden laatimiseen, muokkaamiseen, julkaisemiseen ja arkistointiin.
käyttää funktionaalista ohjelmointia
Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä, jotta voidaan luoda tietokonekoodeja, jotka käsittelevät laskentaa matemaattisina funktioina ja pyrkivät välttämään muuttuvia tietoja. Käyttää ohjelmointikieliä, joilla tuetaan tätä menetelmää, kuten LISP, PROLOG ja Haskell.
Scratch (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Scratch-ohjelmointikielellä.
VBScript
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen VBScript-ohjelmointikielellä.
COBOL
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen COBOL-ohjelmointikielellä.
Pascal (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen Pascal-ohjelmointikielellä.
ABAP
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen ABAP-ohjelmointikielellä.
integroida järjestelmän komponentit
Valita ja käyttää integrointitekniikoita ja -välineitä, joilla voidaan suunnitella ja toteuttaa laitteisto- ja ohjelmistomoduulien ja -komponenttien integrointi järjestelmään.
Esineiden internet
Älykkäiden verkkoon liitettyjen laitteiden (joista suurin osa on tarkoitettu internetyhteyksiä varten) yleiset periaatteet, luokat, vaatimukset, rajoitukset ja haavoittuvuudet.
Jenkins (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Jenkins on ohjelmisto, jonka avulla voidaan tunnistaa, hallita, hoitaa ja auditoida ohjelmistoja järjestelmän kehittämisen ja ylläpidon aikana.
sopeutua teknisten kehityssuunnitelmien muutoksiin
Muuttaa meneillään olevaa teknisten hankkeiden suunnittelu- ja kehittämistoimintaa, jotta voitaisiin vastata vaatimusten tai strategioiden muuttumiseen. Varmistaa, että organisaation tai asiakkaan tarpeet täytetään ja että äkilliset pyynnöt toteutetaan.
suunnitella käyttöliittymää
Luoda sellaisia ohjelmistoja tai laitteiden komponentteja, jotka mahdollistavat ihmisten ja järjestelmien tai koneiden välisen vuorovaikutuksen, käyttäen asianmukaisia tekniikoita, kieliä ja välineitä, jotta järjestelmän tai koneen käyttöön liittyvää vuorovaikutusta voitaisiin virtaviivaistaa.
Scala
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Scalassa.