käyttöliittymäsuunnittelija
Käyttöliittymäsuunnittelijat vastaavat sovellusten ja järjestelmien käyttöliittymäsuunnittelusta. He suunnittelevat ulkoasun, grafiikan ja valintaikkunat sekä muokkaavat käyttöliittymiä.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (27)
käyttää sovelluskohtaisia käyttöliittymiä
Erityisesti sovellusta tai käyttötapausta koskevien käyttöliittymien käyttäminen.
käyttää merkintäkieliä
Tekstistä lauseopillisesti erotettavissa olevien tietokonekielten hyödyntäminen, jotta voidaan lisätä asiakirjaan huomautuksia ja täsmentää ulkoasua ja käsitellä asiakirjatyyppejä, kuten HTML-asiakirjoja.
ohjelmiston käyttöliittymän suunnittelumallit
Uudelleenkäytettävät ratkaisut ja viralliset parhaat käytännöt, joilla voidaan ratkaista yleiset käyttöliittymään liittyvät tehtävät ohjelmistojen kehittämisessä ja suunnittelussa.
interaktiivinen media
Viestintämenetelmä, joka toteutuu digitaalisia medioita hyödyntäen ja perustuu asiakkaiden vuorovaikutukseen näiden välineiden kanssa. Vuorovaikutustilanteet muodostuvat tietokoneistetusti, esimerkiksi liikkuvan grafiikan, digitaalisen tekstin ja äänen avulla.
suunnitella prosessi
Määrittää tietyn prosessin työnkulkua ja resursseja koskevat vaatimukset käyttämällä erilaisia välineitä, kuten prosessisimulaatio-ohjelmia, vuokaavioita ja pienoismalleja.
muuntaa vaatimukset visuaaliseksi malliksi
Suunnitella annettujen määritelmien ja vaatimusten mukaisesti visuaalinen malli, joka perustuu laajuuden ja kohdeyleisön analyysiin. Luoda ideoista visuaalisia esityksiä, kuten logoja, verkkosivuston grafiikkaa, digitaalisia pelejä ja asettelua.
ICT-saavutettavuusstandardit
Suositukset, jotka koskevat tieto- ja viestintätekniikan sisällön ja sovellusten parempaa saatavuutta suuremmalle joukolle ihmisiä, lähinnä niille, joilla on vammoja, kuten sokeus ja heikko näkö, kuurous ja kuulonmenetys sekä kognitiiviset rajoitukset. Siihen sisältyy verkkosisällön saavutettavuusohjeiden (WCAG) kaltaisia standardeja.
arvioida käyttäjien vuorovaikutusta ICT-sovellusten kanssa
Arvioida, miten käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tieto- ja viestintätekniikan sovellusten kanssa, jotta voidaan analysoida heidän käyttäytymistään, tehdä johtopäätöksiä (esimerkiksi motiiveista, odotuksista ja tavoitteista) ja parantaa sovellusten toimintoja.
verkko-ohjelmointi
Ohjelmamalli, joka perustuu koodituksen (joka lisää kontekstin ja rakenteen tekstiin) ja muun verkko-ohjelmointikoodin, kuten AJAXin, Javascriptin ja PHP:n, yhdistämiseen, asianmukaisten toimien toteuttamiseksi ja sisällön visualisoimiseksi.
käyttää käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmiä
Käyttää suunnittelumenetelmiä, joissa tuotteen, palvelun tai prosessin loppukäyttäjien tarpeisiin, toiveisiin ja rajoituksiin kiinnitetään erityistä huomiota kaikissa suunnitteluprosessin vaiheissa.
tehtävien algoritmisointi
Tekniikat, joilla prosessin jäsentämätön kuvaus muunnetaan vaiheittain peräkkäisiksi toimiksi, joissa on tietty määrä vaiheita.
ICT-tietoturvalainsäädäntö
Säädökset, joilla turvataan tietotekniikka, tieto- ja viestintätekniset verkot ja tietokonejärjestelmät sekä niiden väärinkäytöstä johtuvat oikeudelliset seuraukset. Säänneltyihin toimenpiteisiin kuuluvat muun muassa palomuurit, tunkeutumisen havaitseminen, virustorjuntaohjelmistot ja salaus.
World Wide Web Consortiumin standardit
Kansainvälisen World Wide Web Consortium (W3C) -organisaation kehittämät standardit, tekniset eritelmät ja ohjeet, joiden ansiosta voidaan suunnitella ja kehittää verkkosovelluksia.
kehittää luovia ideoita
Kehittää uusia taidekonsepteja ja luovia ideoita.
ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus
Tutkimus digitaalisten laitteiden ja ihmisten käyttäytymisestä ja vuorovaikutuksesta.
kuvankäsittelyohjelmat
Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.
toimia vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa tarpeiden selvittämiseksi
Kommunikoida käyttäjien kanssa, jotta voidaan tunnistaa ja koota käyttäjien vaatimukset. Määritellä kaikki asiaankuuluvat käyttäjien vaatimukset ja dokumentoida ne ymmärrettävällä ja loogisella tavalla lisäanalyysiä ja erittelyjä varten.
testata järjestelmän esteettömyys käyttäjille, joilla on erityisiä tarpeita
Sen testaaminen, onko ohjelmisto standardien ja määräysten mukainen niin, että järjestelmää voivat käyttää henkilöt, joilla on erityistarpeita.
hallita verkkosisältöä
Sen varmistaminen, että verkkosivujen sisältö on ajan tasalla, järjestelmällisesti esitetty, houkutteleva ja täyttää kohdeyleisön tarpeet, yrityksen vaatimukset ja kansainväliset standardit. Linkkien toimivuuden tarkistaminen, julkaisuaikataulujen ja julkaisujärjestyksen asettaminen.
sovelluksen käytettävyys
Prosessi, jonka avulla ohjelmistosovelluksen käyttökyky, tehokkuus, hyödyllisyys ja helppokäyttöisyys voidaan määritellä ja mitata.
määritellä teknisiä vaatimuksia
Määrittää tavaroiden, materiaalien, menetelmien, prosessien, palvelujen, järjestelmien, ohjelmistojen ja toimintojen tekniset ominaisuudet selvittämällä, mitkä ovat asiakkaan vaatimusten mukaiset erityistarpeet, ja vastaamalla niihin.
kehittää liikekumppanuuksia
Luoda myönteinen, pitkäaikainen suhde organisaatioiden ja asianomaisten kolmansien osapuolten, kuten tavarantoimittajien, jakelijoiden, osakkeenomistajien ja muiden sidosryhmien välille, jotta niille voidaan antaa tietoa organisaatiosta ja sen tavoitteista.
ohjelmiston vuorovaikutuksen suunnittelu
Menetelmät, joiden avulla voidaan suunnitella vuorovaikutus käyttäjien ja ohjelmistotuotteen tai palvelun välillä niin, että tuote vastaa useimpien sitä käyttävien ihmisten tarpeisiin ja mieltymyksiin. Ne auttavat myös yksinkertaistamaan tuotteen ja käyttäjän välistä viestintää, esimerkiksi tavoitepohjaista suunnittelua.
suunnitella tietokonegrafiikkaa
Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.
luoda verkkosivuston lankamalli
Laatia kuva tai kuvasarja, joissa esitellään verkkosivuston tai -sivun toiminnalliset elementit; niitä käytetään yleisesti verkkosivuston toimintojen ja rakenteen suunnittelussa.
piirtää luonnoksia
Luoda raakakuvia, joiden avulla voidaan luoda ja esitellä suunnittelukonsepteja.
suunnitella käyttöliittymää
Luoda sellaisia ohjelmistoja tai laitteiden komponentteja, jotka mahdollistavat ihmisten ja järjestelmien tai koneiden välisen vuorovaikutuksen, käyttäen asianmukaisia tekniikoita, kieliä ja välineitä, jotta järjestelmän tai koneen käyttöön liittyvää vuorovaikutusta voitaisiin virtaviivaistaa.
Valinnaiset taidot (68)
Haskell
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Haskell-ohjelmointikielellä.
inkrementaalinen kehittäminen
Inkrementaalinen kehittäminen on ohjelmistojärjestelmien ja sovellusten suunnittelumenetelmä.
Erlang
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Erlang-ohjelmointikielellä.
SAS-kieli
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.
analysoida verkossa olevaa tietoa
Verkkokokemusten ja verkossa olevan tiedon analysoiminen käyttäjien käyttäytymisen, verkkokiinnostuksen laukaisevien tekijöiden ja muiden sellaisten tekijöiden selvittämiseksi, joilla voitaisiin optimoida verkkosivuston kehittämistä ja kiinnostavuutta.
ketterä projektinhallinta
Ketterä projektinhallinta on tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelun, hallinnan ja valvonnan menetelmä tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi projektinhallinnan tietoteknisiä välineitä käyttäen.
Ruby (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Ruby-ohjelmointikielellä.
Common Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Common Lisp -ohjelmointikielellä.
Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Lisp-ohjelmointikielellä.
Visual Basic
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Visual Basic -ohjelmointikielellä.
Adobe Photoshop
Adobe PhotoShop-tietokoneohjelma on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu 2D-rasterin tai 2D-vektorigrafiikan digitaaliseen muokkaamiseen ja laatimiseen. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
ruudunlukuohjelma
Ohjelmisto, joka muuntaa tietokoneen näyttöelementit, kuten tekstin, kuvat tai painikkeet, pistekirjoitukseksi tai puheeksi. Apuvälineteknologia, jota näkövammaiset tai sokeat käyttävät tulkitsemaan tietokoneen näytöllä näkyviä asioita pistekirjoitustulostuksella, äänikuvakkeilla tai puhesyntetisaattoreilla.
Java (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Java-ohjelmointikielellä.
tietokoneohjelmointi
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, ohjelmointijärjestelmien ja ohjelmointikielten testaus ja laadinta (esim. kohdesuuntautunut ohjelmointi, toiminnallinen suunnittelu).
kognitiivinen psykologia
Ihmisen henkiset prosessit, kuten huomio, muisti, kielen käyttö, havainnointi, ongelmanratkaisu, luovuus ja ajattelu.
Adobe Illustrator
Tietokoneohjelma Adobe Illustrator CC on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
Prolog (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Prologissa.
OpenEdge Advanced Business Language
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen OpenEdge Advanced Business Languagessa.
iteratiivinen kehittäminen
Iteratiivinen kehitysmalli on menetelmä, jonka avulla voidaan suunnitella ohjelmistojärjestelmiä ja sovelluksia.
luoda ohjelmistorakenne
Muuttaa joukko vaatimuksia selkeäksi ja järjestelmälliseksi ohjelmistosuunnitteluksi.
JavaScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen JavaScriptissa.
Perl
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Perlissä.
Smalltalk (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Smalltalkissa.
PHP
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen PHP:ssä
Assembly (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Assemblyssä.
spiraalikehitys
Spiraalikehitysmalli on menetelmä ohjelmistojärjestelmien ja sovellusten suunnitteluun.
GIMP (kuvankäsittelyohjelmat)
Tietokoneohjelma GIMP on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt GIMP Development Team.
C#
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen C#:ssä.
R
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen R:ssä.
Groovy
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Groovyssa.
ASP.NET
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen ASP.NET:ssä.
APL
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen APL:ssä.
vesiputousmallinen kehitys
Vesiputousmallinen kehitysmalli on menetelmä ohjelmistojärjestelmien ja sovellusten suunnittelemiseksi.
käyttää kyselykieliä
Hakea tietoja tietokannasta tai tietojärjestelmästä käyttäen ohjelmointikieliä, jotka on tarkoitettu tietojen hakuun.
SketchBook Pro
Tietokoneohjelma Sketchbook Pro on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Autodesk.
TypeScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laadinta TypeScriptissä.
Microsoft Visio
Tietokoneohjelma Microsoft Visio on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
laatustandardit
Kansalliset ja kansainväliset vaatimukset, eritelmät ja ohjeet sen varmistamiseksi, että tuotteet, palvelut ja prosessit ovat laadukkaita ja tarkoitukseensa sopivia.
ohjelmistonsuunnittelun menetelmät
Menetelmät, kuten Scrum, V-malli ja Waterfall, joilla suunnitellaan ohjelmistojärjestelmiä ja sovelluksia.
verkkopohjaiset yhteistyöalustat
Verkkotyökalut, jotka helpottavat reaaliaikaista viestintää ja yhteistyötä internetin käyttäjien välillä. Alustat, joissa on erilaisia toimintoja, jotka on luotu helpottamaan organisaation tiimityöskentelyä tai edistämään tuottavaa työnkulkua muiden ominaisuuksien ohella.
nopea sovelluskehitys
Nopean sovelluskehityksen malli on menetelmä ohjelmistojärjestelmien ja sovellusten suunnitteluun.
liiketoimintaprosessin mallinnus
Työkalut, menetelmät ja merkinnät, kuten Business Process Model and Notation (BPMN) ja Business Process Execution Language (BPEL), joilla kuvataan ja analysoidaan liiketoimintaprosessin ominaisuuksia ja mallinnetaan sen jatkokehitystä.
CoffeeScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen CoffeeScriptissä.
Objective-C
Ohjelmistonkehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Objective-C:ssä
ML (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen ML:ssä.
hallita lokalisointia
Muokata sisältöä tai tuotetta ja siirtää se alueelta toiselle käyttämällä käännös- tai lokalisointipalvelujen tarjoajia.
laajennettu todellisuus
Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.
analysoida liiketoimintavaatimuksia
Asiakkaiden tuotteeseen tai palveluun liittyvien tarpeiden ja odotusten tutkiminen, jotta voitaisiin tunnistaa ja ratkaista epäjohdonmukaisuudet ja asianomaisten sidosryhmien mahdolliset erimielisyydet.
Synfig
Synfig on tieto- ja viestintätekninen työkalu, jolla voidaan editoida ja koostaa grafiikoita sekä tuottaa 2D-rasterigrafiikoita ja 2D-vektorigrafiikoita. Synfigin kehittäjä on Robert Quattlebaum.
AJAX
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen AJAX-tekniikoilla.
C++
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen C++ -ohjelmointikielellä.
SAP R3
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja suunnitteluparadigmojen laadinta SAP R3:ssa.
Swift (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Swift-ohjelmointikielellä.
ICT-projektinhallintamenetelmät
Tieto- ja viestintätekniikan resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa koskevat menetelmät tai mallit, joiden avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet. Näitä ovat Waterbened, Incremental, V-malli, Scrum tai Agile sekä hankehallinnon tieto- ja viestintäteknisten välineiden käyttö.
MATLAB
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen MATLAB:ssä.
Python (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Python-ohjelmointikielellä.
Scratch (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Scratch-ohjelmointikielellä.
prosessiperusteinen hallinta
Prosessiperusteinen hallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelua hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.
Lean-projektinhallinta
Lean-projektinhallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisen resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.
ketterä kehittäminen
Ketterä kehittäminen on kehittämismalli, jonka avulla voidaan suunnitella ohjelmistojärjestelmiä ja sovelluksia.
VBScript
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen VBScript-ohjelmointikielellä.
COBOL
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen COBOL-ohjelmointikielellä.
Pascal (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen Pascal-ohjelmointikielellä.
ABAP
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen ABAP-ohjelmointikielellä.
prototyyppikehittäminen
Prototyyppikehittäminen ohjelmistojärjestelmien ja sovellusten suunnittelussa käytettävä menetelmä.
DevOps
DevOps-lähestymistapa on menetelmä, jonka avulla voidaan suunnitella ohjelmistojärjestelmiä ja sovelluksia, joissa keskitytään yhteistyöhön ohjelmistojen ohjelmoijien sekä muiden tieto- ja viestintätekniikan ammattilaisten ja automaation välillä.
Scala
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Scalassa.
luonnollisen kielen käsittely
Tekniikat, joiden avulla tieto- ja viestintätekniset laitteet voivat ymmärtää käyttäjiä ja olla vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa ihmisen omalla kielellä.