3D-animaattori

3D-animaattorit animoivat esineiden, virtuaalisten ympäristöjen, suunnitelmien ja hahmojen kolmiulotteisia malleja sekä virtuaalisia animoituja 3D-hahmoja.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (15)

  • luoda 3D-ympäristöjä

    Tietokoneella tuotetun 3D-esityksen kehittäminen puitteista, esimerkiksi simuloidusta ympäristöstä, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa.

  • partikkelianimaatio

    Partikkelianimaatio on animaatiotekniikka, jossa jäljitellään suurella määrällä graafisia objekteja ilmiöitä, kuten liekkejä ja räjäytyksiä, ja ”sumeita ilmiöitä”, joita on vaikea toistaa tavanomaisilla renderöintimenetelmillä.

  • soveltaa 3D-kuvantamistekniikoita

    Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.

  • animointiperiaatteet

    2D- ja 3D-animaation periaatteet, kuten kehon liike, kinematiikka, ennakointi, litistyminen ja venyminen.

  • 3D-teksturointi

    Prosessi, jossa pinnan tyyppiä sovelletaan 3D-kuvaan.

  • luoda 3D-hahmoja

    Kehittää 3D-malleja muuttamalla ja digitoimalla aiemmin suunniteltuja hahmoja erikoistuneilla 3D-työkaluilla.

  • 3D-valaistus

    Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.

  • animoida orgaanisia 3D-muotoja

    Välittää visuaalisesti orgaanisia asioita, kuten tunteita tai henkilöhahmojen kasvojen liikkeitä, animoimalla digitaalisia 3D-malleja ja asettamalla ne digitaaliseen 3D-ympäristöön.

  • keskustella taideteoksesta

    Esitellä ja keskustella valmiin tai valmisteilla olevan taideteoksen luonteesta ja sisällöstä yleisön, taiteellisen johtajan, katalogien toimittajien, journalistien ja muiden kiinnostuneiden tahojen kanssa.

  • laajennettu todellisuus

    Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.

  • tietokonegrafiikka

    Ala, jossa yhdistyvät tietojenkäsittelytieteen ja muotoilun lähestymistavat. Siihen kuuluvat kuvien luominen ja 3D-mallien tuottaminen sekä niiden renderöinti, teksturointi ja valaistus. Sen käyttökohteita ovat muun muassa digitaalinen valokuvaus, elokuvat ja videopelit sekä kuvien esittäminen elektronisissa laitteissa.

  • luoda rigi 3D-hahmoille

    Polygoniverkkoon sidotun luista ja nivelistä koostuvan luurangon luominen 3D-hahmolle niin, että hahmoa voidaan taivutella haluttuihin asentoihin erityisillä ICT-työkaluilla.

  • renderöidä 3D-kuvia

    Käyttää erikoistyökaluja, joilla 3D-rautalankamallit muunnetaan 2D-kuviksi, joissa on fotorealistisia 3D-tehosteita tai renderöidä kuvat muutoin kuin fotorealistisesti tietokoneella.

  • käyttää 3D-tietokonegrafiikkaohjelmistoa

    Käyttää tietokonegrafiikan tekemiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, kuten Autodesk Mayaa ja Blenderiä, joiden avulla voi editoida, mallintaa, tuottaa ja sommitella kuvia digitaalisesti. Nämä työkalut perustuvat kolmiulotteisten esineiden matemaattiseen kuvaukseen.

  • holografia

    Valokuvaustekniikka, joka tuottaa moniulotteisia kuvia, joissa kaikki kohdetta, sen ympäristöä ja sijaintipaikkaa koskeva visuaalinen informaatio tallennetaan koherentin valon, kuten lasersäteen, avulla. Holografinen kuva eli hologrammi näkyy tunnistamattomana kuviona, kunnes se koherentilla valolla valaistuna muuttuu alkuperäisen kohteen 3D-esitykseksi. Tekniikalla voidaan tallentaa valovoiman lisäksi se tieto, missä määrin aaltorintamat, heijastuneen valon komponentit, vastaavat toisiaan.

Valinnaiset taidot (9)

  • huolehtia tehtävien aikataulusta

    Yleiskatsauksen laatiminen kaikista tulevista tehtävistä, jotta tehtävät, suunnitelmien toteuttaminen ja uudet tehtävät voidaan priorisoida.

  • luoda animaatiokertomuksia

    Animaatiokertomusten ja niiden kuvakäsikirjoitusten luominen tietokoneohjelmistoilla ja käsin piirtämällä.

  • laatia kuvakäsikirjoituksia

    Tarinan ja juonenkulun kehittäminen, animaatioiden editointi sellaisen kuvakäsikirjoituksen luomiseksi, josta käy ilmi animaation kulku. Tärkeiden kohtausten kartoittaminen ja henkilöhahmojen kehittäminen.

  • ylläpitää taiteellista portfoliota

    Ylläpitää taiteellisten töiden portfoliota tyylien, kiinnostuksen kohteiden, kykyjen ja toteutusten esittelyä varten.

  • käyttää komentokielistä ohjelmointia

    Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä, jotta voidaan luoda tietokonekoodeja, joita käytetään vastaavassa ajonaikaisessa ympäristössä sovellusten laajentamista ja yhteisten tietokonetoimintojen automatisointia varten. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Unix Shell, JavaScript, Python ja Ruby.

  • hankkia tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle

    Hankkia ja saada tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle työssä. Hankkia lupia käyttää henkilöiden kuvia mainonnassa.

  • kehittää luovia ideoita

    Kehittää uusia taidekonsepteja ja luovia ideoita.

  • valita kuvitustyylit

    Valita hankkeen tarkoitukseen soveltuva tyyli, media ja kuvitustekniikka asiakkaan pyyntöjen mukaisesti.

  • piirtää luonnoksia

    Luoda raakakuvia, joiden avulla voidaan luoda ja esitellä suunnittelukonsepteja.