Erityisasiantuntijat

animaattori

Animaattorit luovat tietokoneohjelmalla animaatioita, jotka ovat nopeasti peräkkäin esitettäviä kuvia, jotka luovat mielikuvan liikkeestä.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (17)

  • noudattaa työaikataulua

    Valmiin työn toimittamiseen sovittuna ajankohtana tarvittavien töiden hallinta noudattamalla työaikataulua.

  • luoda animaatiokertomuksia

    Animaatiokertomusten ja niiden kuvakäsikirjoitusten luominen tietokoneohjelmistoilla ja käsin piirtämällä.

  • noudattaa ohjeistusta

    Tulkita ja täyttää vaatimukset ja odotukset asiakkaiden kanssa käytyjen keskustelujen ja sopimusten pohjalta.

  • mukautua käytettävän median vaatimuksiin

    Mukautua erityyppisiin viestimiin, kuten televisioon, elokuviin, mainoksiin ja muihin viestimiin. Mukauttaa työ esimerkiksi mediatyyppiin, tuotannon mittakaavaan, budjettiin ja viestimiin.

  • saattaa projekti loppuun budjetin mukaisissa rajoissa

    Huolehtia budjetin noudattamisesta. Mukauttaa työ ja materiaalit budjettiin.

  • graafinen suunnittelu

    Tekniikat, joilla ideat ja viestit voidaan esittää visuaalisesti.

  • liikegrafiikka

    Tekniikat ja ohjelmistot, joilla voidaan luoda liikkeestä illuusio näytölle, kuten avainkehys, Adobe After Effects ja Nuke.

  • analysoida käsikirjoitusta

    Eritellä käsikirjoituksia analysoimalla niiden dramaturgiaa, muotoa, teemoja ja rakennetta. Suorittaa tarvittaessa asianmukaista tutkimusta.

  • tietokonelaitteet

    Tarjolla olevat tietokoneet, oheislaitteet ja ohjelmistotuotteet, niiden toiminnot, ominaisuudet sekä oikeudelliset ja sääntelylliset vaatimukset.

  • tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot

    Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.

  • multimediajärjestelmät

    Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.

  • tietokonegrafiikka

    Ala, jossa yhdistyvät tietojenkäsittelytieteen ja muotoilun lähestymistavat. Siihen kuuluvat kuvien luominen ja 3D-mallien tuottaminen sekä niiden renderöinti, teksturointi ja valaistus. Sen käyttökohteita ovat muun muassa digitaalinen valokuvaus, elokuvat ja videopelit sekä kuvien esittäminen elektronisissa laitteissa.

  • tutkia medialähteitä

    Tutkia erilaisia medialähteitä, kuten lähetyksiä, painettuja julkaisuja ja verkkoviestimiä innoituksen saamiseksi luovien konseptien kehittämiseen.

  • tarjota multimediasisältöä

    Kehittää multimediamateriaaleja, kuten näyttökuvia, graafisia esityksiä, diaesityksiä, animaatioita ja videoita, joita voidaan käyttää sisältönä laajemmassa tietoympäristössä.

  • luoda liikkuvaa kuvaa

    Luoda ja kehittää liikkuvia kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia kuvia ja animaatioita.

  • kehittää animaatioita

    Suunnitella ja kehittää visuaalisia animaatioita luovuuden ja tietoteknisten taitojen avulla. Saada esineet tai hahmot vaikuttamaan eläviltä manipuloimalla valoa, väriä, rakennetta, varjoja ja läpinäkyvyyttä tai manipuloimalla staattisia kuvia liikeilluusion luomiseksi.

  • suunnitella tietokonegrafiikkaa

    Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.

Valinnaiset taidot (31)

  • luoda 3D-ympäristöjä

    Tietokoneella tuotetun 3D-esityksen kehittäminen puitteista, esimerkiksi simuloidusta ympäristöstä, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa.

  • huolehtia palautteen välittämisestä

    Palautteen antaminen muille. Kollegoiden ja asiakkaiden kriittiseen viestintään vastaaminen ja arviointi rakentavasti ja ammattimaisesti.

  • Adobe Photoshop

    Adobe PhotoShop-tietokoneohjelma on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu 2D-rasterin tai 2D-vektorigrafiikan digitaaliseen muokkaamiseen ja laatimiseen. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.

  • soveltaa 3D-kuvantamistekniikoita

    Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.

  • tehdä alkuperäispiirroksia

    Alkuperäispiirrosten tekeminen tekstien, perinpohjaisen tutkimuksen ja kirjailijoiden, toimittajien ja asiantuntijoiden kanssa keskustelemisen pohjalta.

  • keskustella tuotannon ohjaajan kanssa

    Ohjaajan, tuottajan ja asiakkaan kanssa keskusteleminen tuotannon ajan sekä jälkituotannon aikana.

  • liikkeenkaappaus

    Prosessi ja tekniikat, joilla mitataan ihmisten liikkumista, jotta voitaisiin luoda mahdollisimman ihmismäisiä digitaalisia hahmoja ja saada ne liikkumaan mahdollisimman ihmismäisesti.

  • Adobe Illustrator

    Tietokoneohjelma Adobe Illustrator CC on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.

  • digitaalinen kompositointi

    Prosessi ja ohjelmisto, joiden avulla kootaan digitaalisesti useita kuvia yhteen, lopulliseen kuvaan.

  • GIMP (kuvankäsittelyohjelmat)

    Tietokoneohjelma GIMP on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt GIMP Development Team.

  • tehdä luonnoksia

    Piirtää luonnoksia piirroksia varten tai itsenäisenä taiteellisena tekniikkana.

  • tunnistaa asiakkaan tarpeet

    Esittää tarkoituksenmukaisia kysymyksiä ja kuunnella aktiivisesti, jotta voidaan tunnistaa asiakkaiden tuotteita ja palveluita koskevat odotukset, toiveet ja vaatimukset.

  • luoda 3D-hahmoja

    Kehittää 3D-malleja muuttamalla ja digitoimalla aiemmin suunniteltuja hahmoja erikoistuneilla 3D-työkaluilla.

  • 3D-valaistus

    Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.

  • animoida orgaanisia 3D-muotoja

    Välittää visuaalisesti orgaanisia asioita, kuten tunteita tai henkilöhahmojen kasvojen liikkeitä, animoimalla digitaalisia 3D-malleja ja asettamalla ne digitaaliseen 3D-ympäristöön.

  • hankkia tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle

    Hankkia ja saada tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle työssä. Hankkia lupia käyttää henkilöiden kuvia mainonnassa.

  • SketchBook Pro

    Tietokoneohjelma Sketchbook Pro on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Autodesk.

  • Microsoft Visio

    Tietokoneohjelma Microsoft Visio on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.

  • tutkia hahmojen välisiä suhteita

    Tutkia kirjoitusten merkkejä ja niiden suhteita toisiinsa.

  • kuvankäsittelyohjelmat

    Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.

  • laajennettu todellisuus

    Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.

  • Synfig

    Synfig on tieto- ja viestintätekninen työkalu, jolla voidaan editoida ja koostaa grafiikoita sekä tuottaa 2D-rasterigrafiikoita ja 2D-vektorigrafiikoita. Synfigin kehittäjä on Robert Quattlebaum.

  • luoda animaatiohahmoja

    Todellisten esineiden muuttaminen visuaalisiksi animaatioiksi animaatiotekniikoiden, kuten optisen skannauksen, avulla.

  • ylläpitää portfoliota

    Oman portfolion ylläpito valitsemalla sinne parhaat kuvat sekä päivittämällä portfoliota säännöllisesti uusilla kuvilla oman ammattitaidon kehityksen osoittamiseksi.

  • auttaa ohjelmajohtajaa taiteellisen näkemyksen määrittelyssä

    Ohjelmanjohtajan tai ohjaajan auttaminen sellaisen taiteellisen näkemyksen kuvailemisessa, jonka ohjelmanjohtaja tai ohjaaja on visioinut instituutille, ohjelmakaudelle, tietylle tapahtumapaikalle, projektille jne. Avustaminen taiteellisen tarkoituksen muotoilemissa sanoiksi sekä sen ilmaisemisessa kirjallisesti.

  • luoda rigi 3D-hahmoille

    Polygoniverkkoon sidotun luista ja nivelistä koostuvan luurangon luominen 3D-hahmolle niin, että hahmoa voidaan taivutella haluttuihin asentoihin erityisillä ICT-työkaluilla.

  • tekijänoikeuslainsäädäntö

    Tekijöiden oikeuksia suojaava lainsäädäntö, joka kuvaa myös, miten muut saavat käyttää tekijänoikeuksien alaisia töitä.

  • luoda 2D-maalaus

    Tehdä piirustus käyttämällä erilaisia digitaalisia työkaluja.

  • renderöidä 3D-kuvia

    Käyttää erikoistyökaluja, joilla 3D-rautalankamallit muunnetaan 2D-kuviksi, joissa on fotorealistisia 3D-tehosteita tai renderöidä kuvat muutoin kuin fotorealistisesti tietokoneella.

  • käyttää 3D-tietokonegrafiikkaohjelmistoa

    Käyttää tietokonegrafiikan tekemiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, kuten Autodesk Mayaa ja Blenderiä, joiden avulla voi editoida, mallintaa, tuottaa ja sommitella kuvia digitaalisesti. Nämä työkalut perustuvat kolmiulotteisten esineiden matemaattiseen kuvaukseen.

  • Capture One

    Tietokoneohjelma Capture One on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi.