Erityisasiantuntijat

rahapelien kehittäjä

Rahapelien kehittäjät luovat, kehittävät ja tuottavat sisältöä kansalaisille tarkoitettuihin arpa-, vedonlyönti- ja muihin rahapeleihin.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (19)

  • CryEngine

    CryEngine-pelimoottori on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.

  • kehittää rahapelejä

    Uusien rahapelien, vedonlyöntien ja arpajaisten kehittäminen tai olemassa olevien yhdistäminen uudeksi.

  • luoda rahapelikonsepteja

    Rahapeleissä, vedonlyönnissä ja lottopeleissä käytettävien konseptien luominen.

  • ratkaista rahapelaamisen ongelmia digitaalisesti

    Tieto- ja viestintätekniikan resurssien, välineiden ja taitojen käyttäminen rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten ongelmien, kuten pelin toimintaan liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi.

  • käyttää erikoissuunnitteluohjelmia

    Kehittää uusia malleja, joissa käytetään erikoisohjelmistoja.

  • pelaajan logiikka

    Arpajaisten, vedonlyönnin tai uhkapelien pelaajien käyttämät strategiat ja logiikka.

  • noudattaa vedonlyönnin eettisiä toimintatapoja

    Noudattaa rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten sääntöjä ja eettisiä toimintatapoja. Pitää pelaajien viihtyvyys mielessä.

  • sopeutua muuttuviin tilanteisiin

    Muuttaa lähestymistapaa ihmisten tarpeissa, mielialoissa tai suuntauksissa tapahtuvien odottamattomien ja äkillisten muutosten perusteella; vaihtaa strategiaa, improvisoida ja sopeutua luontaisesti olosuhteisiin.

  • rahapelien sääntely

    Rahapelejä ja vedonlyöntiä koskevat oikeudelliset vaatimukset, säännöt ja rajoitukset.

  • soveltaa pelaamisen psykologiaa

    Soveltaa ihmispsykologian periaatteita pelialan kehitysstrategioihin, jotta voidaan luoda houkuttelevia pelejä.

  • kehittää virtuaalista pelikonetta

    Luoda virtuaalisten ohjelmistojen kehys, joka mahdollistaa yleisimmät peleihin liittyvistä toiminnot.

  • pelisäännöt

    Peliä säätelevät periaatteet ja säännöt

  • digitaalisten pelien luontijärjestelmät

    Kokonaisvaltaiset kehitysympäristöt ja erikoissuunnitteluvälineet, jotka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • id Tech

    Pelimoottori id Tech on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • Unreal Engine

    Pelimoottori Unreal Engine on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.

  • Frostbite (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)

    Pelimoottori Frostbite on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.

  • toimia pelinhoitajana

    Ottaa vieraat vastaan pelipöydissä, olla täysin selvillä kaikkien kasinon pelien säännöistä ja yrityksen menettelyistä; selostaa pelin kulkua selkeästi ja varmasti ja varmistaa pelin riittävän valvonnan; varmistaa, että mahdollisista ongelmista ilmoitetaan pelitarkastajalle; valvoa pelejä ottaen huomioon pelimerkkien määrän sekä asiakkaiden ja yrityksen tarpeet; olla tietoinen asiakkaista ja heidän pelitavoistaan ja vastata asiakkaiden pyyntöihin; selittää pelien säännöt täydellisesti asiakkaille, huomata asiakkaiden mahdollinen avuntarve ja antaa apua hyvässä asiakaspalveluhengessä.

  • Source (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)

    Pelimoottori Source on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.

  • Unity (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)

    Pelimoottori Unity on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.

Valinnaiset taidot (15)

  • Rage (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)

    Ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.

  • Shiva (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)

    Pelimoottori, joka on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnittelutyökaluista. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.

  • esitellä pelejä

    Selittää ja esitellä pelejä ja pelisääntöjä uusille pelaajille/kävijöille.

  • raportoida rahapelitapahtumista

    Raportoida uhkapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten aikana sattuneista häiriötilanteista.

  • GameSalad

    Erityisistä suunnittelutyökaluista koostuva ”vedä ja pudota” -ohjelmistoliittymä, jota käyttäjät, joilla on vain vähän tietoa ohjelmoinnista, käyttävät käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • urheilukilpailujen tiedot ja tulokset

    Tiedot viimeisimmistä tuloksista, kilpailuista ja tapahtumista urheilun alalla.

  • tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot

    Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.

  • HeroEngine

    Pilviteknologiaan perustuva reaaliaikainen yhteistyöalusta, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnittelutyökaluista, jotka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • kunnioittaa kulttuurisia mieltymyksiä

    Tunnistaa erilaisia kulttuurisia mieltymyksiä tuotteita ja ratkaisuja luotaessa, jotta voidaan välttyä loukkaamasta tiettyjä ihmisryhmiä. Pyrkiä tavoittamaan mahdollisimman laaja yleisö.

  • Project Anarchy

    Mobiilipelimoottori, joka on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • tietosuoja

    Tietosuojaa koskevat periaatteet, eettiset kysymykset, määräykset ja protokollat.

  • multimediajärjestelmät

    Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.

  • Havok Vision

    Pelimoottori, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.

  • Gamemaker Studio

    Delphi-ohjelmointikielellä toimiva alustariippumaton pelimoottori, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.

  • muokata kehitettyä peliä markkinoiden tarpeisiin

    Seurata pelialan suuntauksia, jotta uusien pelien kehittämistä voidaan mukauttaa markkinoiden nykyisiin tarpeisiin.