rahapelien kehittäjä
Rahapelien kehittäjät luovat, kehittävät ja tuottavat sisältöä kansalaisille tarkoitettuihin arpa-, vedonlyönti- ja muihin rahapeleihin.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (19)
CryEngine
CryEngine-pelimoottori on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.
kehittää rahapelejä
Uusien rahapelien, vedonlyöntien ja arpajaisten kehittäminen tai olemassa olevien yhdistäminen uudeksi.
luoda rahapelikonsepteja
Rahapeleissä, vedonlyönnissä ja lottopeleissä käytettävien konseptien luominen.
ratkaista rahapelaamisen ongelmia digitaalisesti
Tieto- ja viestintätekniikan resurssien, välineiden ja taitojen käyttäminen rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten ongelmien, kuten pelin toimintaan liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi.
käyttää erikoissuunnitteluohjelmia
Kehittää uusia malleja, joissa käytetään erikoisohjelmistoja.
pelaajan logiikka
Arpajaisten, vedonlyönnin tai uhkapelien pelaajien käyttämät strategiat ja logiikka.
noudattaa vedonlyönnin eettisiä toimintatapoja
Noudattaa rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten sääntöjä ja eettisiä toimintatapoja. Pitää pelaajien viihtyvyys mielessä.
sopeutua muuttuviin tilanteisiin
Muuttaa lähestymistapaa ihmisten tarpeissa, mielialoissa tai suuntauksissa tapahtuvien odottamattomien ja äkillisten muutosten perusteella; vaihtaa strategiaa, improvisoida ja sopeutua luontaisesti olosuhteisiin.
rahapelien sääntely
Rahapelejä ja vedonlyöntiä koskevat oikeudelliset vaatimukset, säännöt ja rajoitukset.
soveltaa pelaamisen psykologiaa
Soveltaa ihmispsykologian periaatteita pelialan kehitysstrategioihin, jotta voidaan luoda houkuttelevia pelejä.
kehittää virtuaalista pelikonetta
Luoda virtuaalisten ohjelmistojen kehys, joka mahdollistaa yleisimmät peleihin liittyvistä toiminnot.
pelisäännöt
Peliä säätelevät periaatteet ja säännöt
digitaalisten pelien luontijärjestelmät
Kokonaisvaltaiset kehitysympäristöt ja erikoissuunnitteluvälineet, jotka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
id Tech
Pelimoottori id Tech on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
Unreal Engine
Pelimoottori Unreal Engine on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.
Frostbite (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)
Pelimoottori Frostbite on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.
toimia pelinhoitajana
Ottaa vieraat vastaan pelipöydissä, olla täysin selvillä kaikkien kasinon pelien säännöistä ja yrityksen menettelyistä; selostaa pelin kulkua selkeästi ja varmasti ja varmistaa pelin riittävän valvonnan; varmistaa, että mahdollisista ongelmista ilmoitetaan pelitarkastajalle; valvoa pelejä ottaen huomioon pelimerkkien määrän sekä asiakkaiden ja yrityksen tarpeet; olla tietoinen asiakkaista ja heidän pelitavoistaan ja vastata asiakkaiden pyyntöihin; selittää pelien säännöt täydellisesti asiakkaille, huomata asiakkaiden mahdollinen avuntarve ja antaa apua hyvässä asiakaspalveluhengessä.
Source (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)
Pelimoottori Source on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.
Unity (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)
Pelimoottori Unity on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja suunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.
Valinnaiset taidot (15)
Rage (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)
Ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.
Shiva (digitaalisten pelien luontijärjestelmät)
Pelimoottori, joka on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnittelutyökaluista. Se on tarkoitettu käyttäjäpohjaisten tietokonepelien nopeaan iteraatioon.
esitellä pelejä
Selittää ja esitellä pelejä ja pelisääntöjä uusille pelaajille/kävijöille.
raportoida rahapelitapahtumista
Raportoida uhkapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten aikana sattuneista häiriötilanteista.
GameSalad
Erityisistä suunnittelutyökaluista koostuva ”vedä ja pudota” -ohjelmistoliittymä, jota käyttäjät, joilla on vain vähän tietoa ohjelmoinnista, käyttävät käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
urheilukilpailujen tiedot ja tulokset
Tiedot viimeisimmistä tuloksista, kilpailuista ja tapahtumista urheilun alalla.
tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot
Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.
HeroEngine
Pilviteknologiaan perustuva reaaliaikainen yhteistyöalusta, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnittelutyökaluista, jotka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
kunnioittaa kulttuurisia mieltymyksiä
Tunnistaa erilaisia kulttuurisia mieltymyksiä tuotteita ja ratkaisuja luotaessa, jotta voidaan välttyä loukkaamasta tiettyjä ihmisryhmiä. Pyrkiä tavoittamaan mahdollisimman laaja yleisö.
Project Anarchy
Mobiilipelimoottori, joka on ohjelmistokehys, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
tietosuoja
Tietosuojaa koskevat periaatteet, eettiset kysymykset, määräykset ja protokollat.
multimediajärjestelmät
Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.
Havok Vision
Pelimoottori, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä ja joka on tarkoitettu käyttäjälähtöisten tietokonepelien nopeaan toistamiseen.
Gamemaker Studio
Delphi-ohjelmointikielellä toimiva alustariippumaton pelimoottori, joka koostuu integroiduista kehitysympäristöistä ja erikoissuunnitteluvälineistä. Suunniteltu tietokonepelien nopeaan suunnitteluun käyttäjälähtöisesti.
muokata kehitettyä peliä markkinoiden tarpeisiin
Seurata pelialan suuntauksia, jotta uusien pelien kehittämistä voidaan mukauttaa markkinoiden nykyisiin tarpeisiin.