Erityisasiantuntijat

laatuinsinööri, rahapelit

Rahapelialan laatuinsinöörit luonnostelevat ja suunnittelevat menetelmiä, joilla testataan raha-, arpa- tai vedonlyöntipelejä. He myös testaavat pelejä, joita pelataan julkisesti tai suljetusti sekä verkossa että rahapelipaikoissa.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (9)

  • ratkaista rahapelaamisen ongelmia digitaalisesti

    Tieto- ja viestintätekniikan resurssien, välineiden ja taitojen käyttäminen rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten ongelmien, kuten pelin toimintaan liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi.

  • matematiikka

    Matematiikka on tutkimus määrän, rakenteen, tilan ja muutoksen kaltaisista aiheista. Siihen sisältyy mallien tunnistaminen ja niihin perustuvien uusien oletusten muotoilu. Matemaatikot pyrkivät todistamaan tällaisten oletusten paikkansapitävyyden tai -pitämättömyyden. Matematiikassa on monia aloja, joista osaa käytetään laajalti käytännön sovelluksissa.

  • noudattaa vedonlyönnin eettisiä toimintatapoja

    Noudattaa rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten sääntöjä ja eettisiä toimintatapoja. Pitää pelaajien viihtyvyys mielessä.

  • osallistua pelitesteihin

    Osallistua teknisiin testeihin tai livepelitesteihin, ottaa vastaan palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset.

  • rahapelien sääntely

    Rahapelejä ja vedonlyöntiä koskevat oikeudelliset vaatimukset, säännöt ja rajoitukset.

  • raportoida rahapelitapahtumista

    Raportoida uhkapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten aikana sattuneista häiriötilanteista.

  • kehittää ongelmanratkaisukeinoja

    Asettaa tietyt tavoitteet ja suunnitelmat työn priorisoimiselle, järjestämiselle ja toteuttamiselle.

  • todennäköisyysteoria

    Matematiikan osa-alue, joka perustuu satunnaisten ilmiöiden analysointiin.

  • suorittaa palveluja joustavasti

    Mukauttaa palvelutapaa olosuhteiden muuttuessa.

Valinnaiset taidot (11)

  • SAS-kieli

    Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.

  • tieto- ja viestintäteknisten laitteiden tekniset tiedot

    Eri laitteistotuotteiden, kuten tulostimien, näyttöjen ja kannettavien tietokoneiden, ominaisuudet, käyttötarkoitukset ja toiminnot.

  • kehittää pelientestausohjelmia

    Kehittää ohjelmistoja, joilla testataan ja arvioidaan verkossa pelattavia ja perinteisiä raha-, vedonlyönti- ja lottopelejä.

  • ohjelmistokomponenttikirjastot

    Ohjelmistopaketit, -moduulit ja -palvelut sekä verkkopalvelut ja -resurssit, jotka koskevat toisiinsa liittyviä toimintoja, ja tietokannat, joissa nämä uudelleenkäytettävät komponentit ovat saatavilla.

  • laitteistokomponentit

    Olennaiset komponentit, jotka muodostavat laitteiston järjestelmän, kuten nestekidenäyttö (LCD), kamera-anturit, mikroprosessorit, muistit, modeemit, akut ja niiden liitännät.

  • soveltaa pelaamisen psykologiaa

    Soveltaa ihmispsykologian periaatteita pelialan kehitysstrategioihin, jotta voidaan luoda houkuttelevia pelejä.

  • pelisäännöt

    Peliä säätelevät periaatteet ja säännöt

  • tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot

    Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.

  • multimediajärjestelmät

    Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.

  • SAS-ohjelmisto

    Erityinen ohjelmistojärjestelmä (SAS), jota käytetään kehittyneisiin analyyseihin, liiketoimintatietoon, tiedonhallintaan ja ennusteanalytiikkaan.

  • muokata kehitettyä peliä markkinoiden tarpeisiin

    Seurata pelialan suuntauksia, jotta uusien pelien kehittämistä voidaan mukauttaa markkinoiden nykyisiin tarpeisiin.