laatuinsinööri, rahapelit
Rahapelialan laatuinsinöörit luonnostelevat ja suunnittelevat menetelmiä, joilla testataan raha-, arpa- tai vedonlyöntipelejä. He myös testaavat pelejä, joita pelataan julkisesti tai suljetusti sekä verkossa että rahapelipaikoissa.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (9)
ratkaista rahapelaamisen ongelmia digitaalisesti
Tieto- ja viestintätekniikan resurssien, välineiden ja taitojen käyttäminen rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten ongelmien, kuten pelin toimintaan liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi.
matematiikka
Matematiikka on tutkimus määrän, rakenteen, tilan ja muutoksen kaltaisista aiheista. Siihen sisältyy mallien tunnistaminen ja niihin perustuvien uusien oletusten muotoilu. Matemaatikot pyrkivät todistamaan tällaisten oletusten paikkansapitävyyden tai -pitämättömyyden. Matematiikassa on monia aloja, joista osaa käytetään laajalti käytännön sovelluksissa.
noudattaa vedonlyönnin eettisiä toimintatapoja
Noudattaa rahapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten sääntöjä ja eettisiä toimintatapoja. Pitää pelaajien viihtyvyys mielessä.
osallistua pelitesteihin
Osallistua teknisiin testeihin tai livepelitesteihin, ottaa vastaan palautetta ja tehdä tarvittavat muutokset.
rahapelien sääntely
Rahapelejä ja vedonlyöntiä koskevat oikeudelliset vaatimukset, säännöt ja rajoitukset.
raportoida rahapelitapahtumista
Raportoida uhkapelien, vedonlyönnin ja arpajaisten aikana sattuneista häiriötilanteista.
kehittää ongelmanratkaisukeinoja
Asettaa tietyt tavoitteet ja suunnitelmat työn priorisoimiselle, järjestämiselle ja toteuttamiselle.
todennäköisyysteoria
Matematiikan osa-alue, joka perustuu satunnaisten ilmiöiden analysointiin.
suorittaa palveluja joustavasti
Mukauttaa palvelutapaa olosuhteiden muuttuessa.
Valinnaiset taidot (11)
SAS-kieli
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.
tieto- ja viestintäteknisten laitteiden tekniset tiedot
Eri laitteistotuotteiden, kuten tulostimien, näyttöjen ja kannettavien tietokoneiden, ominaisuudet, käyttötarkoitukset ja toiminnot.
kehittää pelientestausohjelmia
Kehittää ohjelmistoja, joilla testataan ja arvioidaan verkossa pelattavia ja perinteisiä raha-, vedonlyönti- ja lottopelejä.
ohjelmistokomponenttikirjastot
Ohjelmistopaketit, -moduulit ja -palvelut sekä verkkopalvelut ja -resurssit, jotka koskevat toisiinsa liittyviä toimintoja, ja tietokannat, joissa nämä uudelleenkäytettävät komponentit ovat saatavilla.
laitteistokomponentit
Olennaiset komponentit, jotka muodostavat laitteiston järjestelmän, kuten nestekidenäyttö (LCD), kamera-anturit, mikroprosessorit, muistit, modeemit, akut ja niiden liitännät.
soveltaa pelaamisen psykologiaa
Soveltaa ihmispsykologian periaatteita pelialan kehitysstrategioihin, jotta voidaan luoda houkuttelevia pelejä.
pelisäännöt
Peliä säätelevät periaatteet ja säännöt
tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot
Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.
multimediajärjestelmät
Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.
SAS-ohjelmisto
Erityinen ohjelmistojärjestelmä (SAS), jota käytetään kehittyneisiin analyyseihin, liiketoimintatietoon, tiedonhallintaan ja ennusteanalytiikkaan.
muokata kehitettyä peliä markkinoiden tarpeisiin
Seurata pelialan suuntauksia, jotta uusien pelien kehittämistä voidaan mukauttaa markkinoiden nykyisiin tarpeisiin.