digitaalisten pelien testaaja

Digitaalisten pelien testaajat tarkastelevat ja testaavat erilaisia digitaalisia pelejä pelaamalla niitä löytääkseen pelin toiminnallisuuteen tai grafiikkaan liittyviä virheitä ja ongelmia. He voivat arvioida pelien kiinnostavuutta ja pelattavuutta. Lisäksi he voivat korjata pelejä itse.

Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.

Aseta tavoiteammatiksi

Ydintaidot (9)

  • digitaaliset peligenret

    Videopelien luokittelu vuorovaikutuksen pohjalta, kuten simulaatiopelit, strategiapelit, seikkailupelit ja pelihallipelit.

  • ohjelmiston poikkeamat

    Poikkeamiset vakiosta ja poikkeukselliset tapahtumat ohjelmistojärjestelmien suorituksen aikana, sellaisten tapahtumien tunnistaminen, jotka voivat muuttaa virtaa ja järjestelmän toteuttamisprosessia.

  • raportoida testilöydöksistä

    Raportoida testitulokset keskittymällä havaintoihin ja suosituksiin ja erotella tulokset toisistaan vakavuusasteen mukaan. Esittää asiaankuuluvat tiedot testaussuunnitelmasta ja hahmotella testausmenetelmät käyttämällä tarvittaessa selventäviä mittareita, taulukoita ja visuaalisia menetelmiä.

  • tarjota ohjelmiston testauksen dokumentointia

    Kuvailla teknisen ryhmän käyttöön tarkoitettuja ohjelmistotestausmenettelyjä ja analyysien tuloksia, kun tiedotetaan käyttäjille ja asiakkaille ohjelmien tilanteesta ja tehokkuudesta.

  • ohjelmistotestauksen tasot

    Ohjelmiston kehittämisprosessin testaustasot, kuten yksikön testaus, integrointitestaus, järjestelmän testaus ja hyväksymistestaus.

  • suorittaa ohjelmistotestejä

    Suorittaa testejä sen varmistamiseksi, että ohjelmistotuote suoriutuu täydellisesti asiakkaiden käyttöympäristössä, sekä ohjelmistovirheiden (bugien) ja toimintahäiriöiden tunnistamiseksi käyttäen erikoistuneita ohjelmistotyökaluja ja testaustekniikoita.

  • lähestyä ongelmia kriittisesti

    Abstraktien ja rationaalisten konseptien, kuten mielipiteiden ja tiettyyn ongelmaan liittyvien lähestymistapojen, vahvuuksien ja heikkouksien tunnistaminen ratkaisujen kehittämiseksi tai vaihtoehtoisten ratkaisutapojen ehdottamiseksi.

  • sovelluksen käytettävyys

    Prosessi, jonka avulla ohjelmistosovelluksen käyttökyky, tehokkuus, hyödyllisyys ja helppokäyttöisyys voidaan määritellä ja mitata.

  • analysoida asiakkaiden ohjelmisto-ongelmia

    Käyttää erikoistyökaluja, joilla voidaan toistaa ja analysoida ne olosuhteet, jotka aiheuttivat asiakkaan ilmoittamat ohjelmistojen tai tuotosten vikatilat, jotta voidaan määrittää asianmukaiset ratkaisut.

Valinnaiset taidot (29)

  • ketterä projektinhallinta

    Ketterä projektinhallinta on tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelun, hallinnan ja valvonnan menetelmä tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi projektinhallinnan tietoteknisiä välineitä käyttäen.

  • huolehtia tehtävien aikataulusta

    Yleiskatsauksen laatiminen kaikista tulevista tehtävistä, jotta tehtävät, suunnitelmien toteuttaminen ja uudet tehtävät voidaan priorisoida.

  • MDX

    MDIX on hakukieli tietojen hakuun tietokannasta ja asiakirjoista, jotka sisältävät tarvittavat tiedot. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.

  • animointiperiaatteet

    2D- ja 3D-animaation periaatteet, kuten kehon liike, kinematiikka, ennakointi, litistyminen ja venyminen.

  • laatia digitaalisen pelin tarina

    Digitaalisen pelin tarinan luominen kirjoittamalla yksityiskohtainen juonikuvaus ja kuvakäsikirjoitus, joissa on peliä koskevat kuvaukset ja pelin tavoitteet.

  • etsiä ja poistaa virheet ohjelmistosta

    Tietokonekoodin korjaaminen testituloksia analysoimalla, paikallistamalla ohjelmistossa ongelmia aiheuttavan viallisen koodin ja näiden virheiden poistaminen.

  • luoda digitaalisen pelin konsepti

    Kehittää pelin yleisnäkemyksen kaikki osa-alueet ja viestiä niistä. Viestiä ja tehdä yhteistyötä teknisten, taiteellisten ja suunnitteluryhmien kanssa, jotta pelikonsepti voidaan toteuttaa.

  • XQuery

    Tietokonekieli XQuery on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista. Sen on kehittänyt kansainvälinen standardointijärjestö World Wide Web Consortium.

  • kehittää pelientestausohjelmia

    Kehittää ohjelmistoja, joilla testataan ja arvioidaan verkossa pelattavia ja perinteisiä raha-, vedonlyönti- ja lottopelejä.

  • SPARQL

    Tietokonekieli SPARQL on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista. Sen on kehittänyt kansainvälinen standardointijärjestö World Wide Web Consortium.

  • käyttää komentokielistä ohjelmointia

    Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä, jotta voidaan luoda tietokonekoodeja, joita käytetään vastaavassa ajonaikaisessa ympäristössä sovellusten laajentamista ja yhteisten tietokonetoimintojen automatisointia varten. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Unix Shell, JavaScript, Python ja Ruby.

  • ICT-virheenkorjaustyökalut

    Tieto- ja viestintätekniset työkalut, joita käytetään ohjelmien ja ohjelmistokoodien virheiden korjaamiseen, kuten GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind ja WinDbg

  • kehittää automaattisia ohjelmistotestejä

    Laatia erikoiskielten tai -työkalujen avulla ohjelmistotestisarjoja, jotka voidaan suorittaa testityökaluilla, jotta voidaan säästää resursseja ja parantaa testauksen tehokkuutta ja vaikuttavuutta.

  • kehittää ICT-testivalikoimaa

    Laatia sarja testitapauksia, joilla tarkastetaan ohjelmiston käyttäytymistä suhteessa eritelmiin. Näitä testitapauksia on tarkoitus käyttää myöhempien testien aikana.

  • työkalut ICT-testin automatisointiin

    Erityisohjelmistot, joilla tehdään tai valvotaan testejä ja vertaillaan ennakoituja testaustuloksia todellisiin testaustuloksiin, kuten Selenium, QTP ja LoadRunner.

  • ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus

    Tutkimus digitaalisten laitteiden ja ihmisten käyttäytymisestä ja vuorovaikutuksesta.

  • resurssin kuvausviitekehyksen kyselykieli

    Hakukielet, esim. SPARQL, joilla haetaan resurssin kuvausviitekehysformaattiin (RDF) tallennettuja tietoja ja käsitellään niitä.

  • kyselykielet

    Standardoitujen tietokonekielien ala tietojen hakemiseksi tietokannasta ja tarvittavia tietoja sisältävistä asiakirjoista.

  • tehdä ICT-koodin tarkistusta

    Tutkia ja tarkastella järjestelmällisesti tietokoneen lähdekoodia, jotta virheet voidaan tunnistaa varhaisessa kehitysvaiheessa ja ohjelmiston yleistä laatua voidaan parantaa.

  • LDAP

    Tietokonekieli LDAP on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista.

  • esitellä videopelien toimivuutta

    Videopelien toimivuuden ja toimintojen esittely yleisölle.

  • mitata ohjelmiston käytettävyyttä

    Ohjelmiston käytettävyyden mittaaminen loppukäyttäjän näkökulmasta. Käyttäjien ongelmien tunnistaminen ja muutosten tekeminen käytettävyyden parantamiseksi. Käyttäjien mielipiteiden ja arvioiden kerääminen ohjelmistotuotteista.

  • ICT-projektinhallintamenetelmät

    Tieto- ja viestintätekniikan resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa koskevat menetelmät tai mallit, joiden avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet. Näitä ovat Waterbened, Incremental, V-malli, Scrum tai Agile sekä hankehallinnon tieto- ja viestintäteknisten välineiden käyttö.

  • LINQ

    LINQ on kyselykieli, jota käytetään tarvittavien tietojen hakemiseen tietokannoista ja asiakirjoista. LINQ:n on kehittänyt Microsoft.

  • prosessiperusteinen hallinta

    Prosessiperusteinen hallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelua hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.

  • Lean-projektinhallinta

    Lean-projektinhallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisen resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.

  • ohjelmiston vuorovaikutuksen suunnittelu

    Menetelmät, joiden avulla voidaan suunnitella vuorovaikutus käyttäjien ja ohjelmistotuotteen tai palvelun välillä niin, että tuote vastaa useimpien sitä käyttävien ihmisten tarpeisiin ja mieltymyksiin. Ne auttavat myös yksinkertaistamaan tuotteen ja käyttäjän välistä viestintää, esimerkiksi tavoitepohjaista suunnittelua.

  • N1QL

    N1QL on kyselykieli, jota käytetään tarvittavien tietojen hakemiseen tietokannoista ja asiakirjoista. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Couchbase.

  • suorittaa ohjelmiston palautuksen testausta

    Tehdä testaus käyttämällä erikoisohjelmistotyökaluja, joilla voidaan pakottaa ohjelmistot vikaantumaan eri tavalla ja selvittää, miten nopeasti ja hyvin ohjelmisto pystyy palautumaan erityyppisistä törmäyksistä tai vioista.