digitaalisten pelien testaaja
Digitaalisten pelien testaajat tarkastelevat ja testaavat erilaisia digitaalisia pelejä pelaamalla niitä löytääkseen pelin toiminnallisuuteen tai grafiikkaan liittyviä virheitä ja ongelmia. He voivat arvioida pelien kiinnostavuutta ja pelattavuutta. Lisäksi he voivat korjata pelejä itse.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (9)
digitaaliset peligenret
Videopelien luokittelu vuorovaikutuksen pohjalta, kuten simulaatiopelit, strategiapelit, seikkailupelit ja pelihallipelit.
ohjelmiston poikkeamat
Poikkeamiset vakiosta ja poikkeukselliset tapahtumat ohjelmistojärjestelmien suorituksen aikana, sellaisten tapahtumien tunnistaminen, jotka voivat muuttaa virtaa ja järjestelmän toteuttamisprosessia.
raportoida testilöydöksistä
Raportoida testitulokset keskittymällä havaintoihin ja suosituksiin ja erotella tulokset toisistaan vakavuusasteen mukaan. Esittää asiaankuuluvat tiedot testaussuunnitelmasta ja hahmotella testausmenetelmät käyttämällä tarvittaessa selventäviä mittareita, taulukoita ja visuaalisia menetelmiä.
tarjota ohjelmiston testauksen dokumentointia
Kuvailla teknisen ryhmän käyttöön tarkoitettuja ohjelmistotestausmenettelyjä ja analyysien tuloksia, kun tiedotetaan käyttäjille ja asiakkaille ohjelmien tilanteesta ja tehokkuudesta.
ohjelmistotestauksen tasot
Ohjelmiston kehittämisprosessin testaustasot, kuten yksikön testaus, integrointitestaus, järjestelmän testaus ja hyväksymistestaus.
suorittaa ohjelmistotestejä
Suorittaa testejä sen varmistamiseksi, että ohjelmistotuote suoriutuu täydellisesti asiakkaiden käyttöympäristössä, sekä ohjelmistovirheiden (bugien) ja toimintahäiriöiden tunnistamiseksi käyttäen erikoistuneita ohjelmistotyökaluja ja testaustekniikoita.
lähestyä ongelmia kriittisesti
Abstraktien ja rationaalisten konseptien, kuten mielipiteiden ja tiettyyn ongelmaan liittyvien lähestymistapojen, vahvuuksien ja heikkouksien tunnistaminen ratkaisujen kehittämiseksi tai vaihtoehtoisten ratkaisutapojen ehdottamiseksi.
sovelluksen käytettävyys
Prosessi, jonka avulla ohjelmistosovelluksen käyttökyky, tehokkuus, hyödyllisyys ja helppokäyttöisyys voidaan määritellä ja mitata.
analysoida asiakkaiden ohjelmisto-ongelmia
Käyttää erikoistyökaluja, joilla voidaan toistaa ja analysoida ne olosuhteet, jotka aiheuttivat asiakkaan ilmoittamat ohjelmistojen tai tuotosten vikatilat, jotta voidaan määrittää asianmukaiset ratkaisut.
Valinnaiset taidot (29)
ketterä projektinhallinta
Ketterä projektinhallinta on tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelun, hallinnan ja valvonnan menetelmä tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi projektinhallinnan tietoteknisiä välineitä käyttäen.
huolehtia tehtävien aikataulusta
Yleiskatsauksen laatiminen kaikista tulevista tehtävistä, jotta tehtävät, suunnitelmien toteuttaminen ja uudet tehtävät voidaan priorisoida.
MDX
MDIX on hakukieli tietojen hakuun tietokannasta ja asiakirjoista, jotka sisältävät tarvittavat tiedot. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
animointiperiaatteet
2D- ja 3D-animaation periaatteet, kuten kehon liike, kinematiikka, ennakointi, litistyminen ja venyminen.
laatia digitaalisen pelin tarina
Digitaalisen pelin tarinan luominen kirjoittamalla yksityiskohtainen juonikuvaus ja kuvakäsikirjoitus, joissa on peliä koskevat kuvaukset ja pelin tavoitteet.
etsiä ja poistaa virheet ohjelmistosta
Tietokonekoodin korjaaminen testituloksia analysoimalla, paikallistamalla ohjelmistossa ongelmia aiheuttavan viallisen koodin ja näiden virheiden poistaminen.
luoda digitaalisen pelin konsepti
Kehittää pelin yleisnäkemyksen kaikki osa-alueet ja viestiä niistä. Viestiä ja tehdä yhteistyötä teknisten, taiteellisten ja suunnitteluryhmien kanssa, jotta pelikonsepti voidaan toteuttaa.
XQuery
Tietokonekieli XQuery on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista. Sen on kehittänyt kansainvälinen standardointijärjestö World Wide Web Consortium.
kehittää pelientestausohjelmia
Kehittää ohjelmistoja, joilla testataan ja arvioidaan verkossa pelattavia ja perinteisiä raha-, vedonlyönti- ja lottopelejä.
SPARQL
Tietokonekieli SPARQL on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista. Sen on kehittänyt kansainvälinen standardointijärjestö World Wide Web Consortium.
käyttää komentokielistä ohjelmointia
Hyödyntää tieto- ja viestintätekniikan erikoisvälineitä, jotta voidaan luoda tietokonekoodeja, joita käytetään vastaavassa ajonaikaisessa ympäristössä sovellusten laajentamista ja yhteisten tietokonetoimintojen automatisointia varten. Käyttää tätä menetelmää tukevia ohjelmointikieliä, kuten Unix Shell, JavaScript, Python ja Ruby.
ICT-virheenkorjaustyökalut
Tieto- ja viestintätekniset työkalut, joita käytetään ohjelmien ja ohjelmistokoodien virheiden korjaamiseen, kuten GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Debugger, Valgrind ja WinDbg
kehittää automaattisia ohjelmistotestejä
Laatia erikoiskielten tai -työkalujen avulla ohjelmistotestisarjoja, jotka voidaan suorittaa testityökaluilla, jotta voidaan säästää resursseja ja parantaa testauksen tehokkuutta ja vaikuttavuutta.
kehittää ICT-testivalikoimaa
Laatia sarja testitapauksia, joilla tarkastetaan ohjelmiston käyttäytymistä suhteessa eritelmiin. Näitä testitapauksia on tarkoitus käyttää myöhempien testien aikana.
työkalut ICT-testin automatisointiin
Erityisohjelmistot, joilla tehdään tai valvotaan testejä ja vertaillaan ennakoituja testaustuloksia todellisiin testaustuloksiin, kuten Selenium, QTP ja LoadRunner.
ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus
Tutkimus digitaalisten laitteiden ja ihmisten käyttäytymisestä ja vuorovaikutuksesta.
resurssin kuvausviitekehyksen kyselykieli
Hakukielet, esim. SPARQL, joilla haetaan resurssin kuvausviitekehysformaattiin (RDF) tallennettuja tietoja ja käsitellään niitä.
kyselykielet
Standardoitujen tietokonekielien ala tietojen hakemiseksi tietokannasta ja tarvittavia tietoja sisältävistä asiakirjoista.
tehdä ICT-koodin tarkistusta
Tutkia ja tarkastella järjestelmällisesti tietokoneen lähdekoodia, jotta virheet voidaan tunnistaa varhaisessa kehitysvaiheessa ja ohjelmiston yleistä laatua voidaan parantaa.
LDAP
Tietokonekieli LDAP on hakukieli, jota käytetään tiedonhaussa tietokannasta ja tarvittavat tiedot sisältävistä asiakirjoista.
esitellä videopelien toimivuutta
Videopelien toimivuuden ja toimintojen esittely yleisölle.
mitata ohjelmiston käytettävyyttä
Ohjelmiston käytettävyyden mittaaminen loppukäyttäjän näkökulmasta. Käyttäjien ongelmien tunnistaminen ja muutosten tekeminen käytettävyyden parantamiseksi. Käyttäjien mielipiteiden ja arvioiden kerääminen ohjelmistotuotteista.
ICT-projektinhallintamenetelmät
Tieto- ja viestintätekniikan resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa koskevat menetelmät tai mallit, joiden avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet. Näitä ovat Waterbened, Incremental, V-malli, Scrum tai Agile sekä hankehallinnon tieto- ja viestintäteknisten välineiden käyttö.
LINQ
LINQ on kyselykieli, jota käytetään tarvittavien tietojen hakemiseen tietokannoista ja asiakirjoista. LINQ:n on kehittänyt Microsoft.
prosessiperusteinen hallinta
Prosessiperusteinen hallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisten resurssien suunnittelua hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.
Lean-projektinhallinta
Lean-projektinhallinta on menetelmä tieto- ja viestintäteknisen resurssien suunnittelua, hallintaa ja valvontaa varten, jonka avulla voidaan saavuttaa tietyt tavoitteet ja käyttää hankehallinnon tietoteknisiä välineitä.
ohjelmiston vuorovaikutuksen suunnittelu
Menetelmät, joiden avulla voidaan suunnitella vuorovaikutus käyttäjien ja ohjelmistotuotteen tai palvelun välillä niin, että tuote vastaa useimpien sitä käyttävien ihmisten tarpeisiin ja mieltymyksiin. Ne auttavat myös yksinkertaistamaan tuotteen ja käyttäjän välistä viestintää, esimerkiksi tavoitepohjaista suunnittelua.
N1QL
N1QL on kyselykieli, jota käytetään tarvittavien tietojen hakemiseen tietokannoista ja asiakirjoista. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Couchbase.
suorittaa ohjelmiston palautuksen testausta
Tehdä testaus käyttämällä erikoisohjelmistotyökaluja, joilla voidaan pakottaa ohjelmistot vikaantumaan eri tavalla ja selvittää, miten nopeasti ja hyvin ohjelmisto pystyy palautumaan erityyppisistä törmäyksistä tai vioista.