animaatiolavastaja
Animaatiolavastajat työskentelevät kameramiesten ja ohjaajan kanssa. He koordinoivat 3D-animaation kuvia siten, että lopputulos on optimaalinen. He muuntavat kaksiulotteiset storyboardit kolmiulotteisiksi kuviksi ja vastaavat animaatiokohtausten kamerakulmista, rajauksista ja valaistuksesta. Animaatiolavastajat päättävät, mitä missäkin animaatiokohtauksessa tapahtuu.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (21)
noudattaa työaikataulua
Valmiin työn toimittamiseen sovittuna ajankohtana tarvittavien töiden hallinta noudattamalla työaikataulua.
keskustella tuotannon ohjaajan kanssa
Ohjaajan, tuottajan ja asiakkaan kanssa keskusteleminen tuotannon ajan sekä jälkituotannon aikana.
noudattaa ohjeistusta
Tulkita ja täyttää vaatimukset ja odotukset asiakkaiden kanssa käytyjen keskustelujen ja sopimusten pohjalta.
antaa työyhteisön jäsenille palautetta heidän työstään
Keskustella hankkeeseen liittyvistä ideoista ja vaihtaa ajatuksia ryhmän kanssa. Näyttä raaka-aine kullekin suunnittelijalle ja kertoa toiveista, odotuksista sekä esteettisistä tai teknisistä näkökohdista. Tarkastella työyhteisön jäsenten tekemiä ehdotuksia.
3D-valaistus
Järjestely tai digitaalinen vaikutus, joka saa aikaan valaistuksen 3D-ympäristössä.
mukautua käytettävän median vaatimuksiin
Mukautua erityyppisiin viestimiin, kuten televisioon, elokuviin, mainoksiin ja muihin viestimiin. Mukauttaa työ esimerkiksi mediatyyppiin, tuotannon mittakaavaan, budjettiin ja viestimiin.
saattaa projekti loppuun budjetin mukaisissa rajoissa
Huolehtia budjetin noudattamisesta. Mukauttaa työ ja materiaalit budjettiin.
graafinen suunnittelu
Tekniikat, joilla ideat ja viestit voidaan esittää visuaalisesti.
laatia animaatioelementit
Testata ja laatia hahmoja, lavasteita tai ympäristöjä sen varmistamiseksi, että ne näyttävät oikeilta kaikista kameran asennoista ja kulmista.
liikegrafiikka
Tekniikat ja ohjelmistot, joilla voidaan luoda liikkeestä illuusio näytölle, kuten avainkehys, Adobe After Effects ja Nuke.
analysoida käsikirjoitusta
Eritellä käsikirjoituksia analysoimalla niiden dramaturgiaa, muotoa, teemoja ja rakennetta. Suorittaa tarvittaessa asianmukaista tutkimusta.
leikata digitaalista liikkuvaa kuvaa
Käyttää erikoisohjelmistoja videokuvien muokkaamiseen taiteellista tuotantoa varten.
tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot
Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.
multimediajärjestelmät
Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.
tutkia hahmojen välisiä suhteita
Tutkia kirjoitusten merkkejä ja niiden suhteita toisiinsa.
tietokonegrafiikka
Ala, jossa yhdistyvät tietojenkäsittelytieteen ja muotoilun lähestymistavat. Siihen kuuluvat kuvien luominen ja 3D-mallien tuottaminen sekä niiden renderöinti, teksturointi ja valaistus. Sen käyttökohteita ovat muun muassa digitaalinen valokuvaus, elokuvat ja videopelit sekä kuvien esittäminen elektronisissa laitteissa.
digitaalinen taide
Taiteen tuottaminen digitaalisten työkalujen, ohjelmistojen, tietokoneiden tai muiden elektronisten laitteiden avulla. Siihen kuuluvat erilaiset taiteellisen ilmaisun välineet, kuten digitaalinen valokuvaus, tietokonegrafiikka sekä pikselitaide.
tutkia medialähteitä
Tutkia erilaisia medialähteitä, kuten lähetyksiä, painettuja julkaisuja ja verkkoviestimiä innoituksen saamiseksi luovien konseptien kehittämiseen.
varmistaa kuvauspaikan visuaalinen laatu
Tarkastaa kuvauspaikka ja puvustus ja muuttaa niitä sen varmistamiseksi, että niiden visuaalinen laatu on optimaalinen aikaan, budjettiin ja henkilöresursseihin liittyvät rajoitukset huomioon ottaen.
käyttää 3D-tietokonegrafiikkaohjelmistoa
Käyttää tietokonegrafiikan tekemiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, kuten Autodesk Mayaa ja Blenderiä, joiden avulla voi editoida, mallintaa, tuottaa ja sommitella kuvia digitaalisesti. Nämä työkalut perustuvat kolmiulotteisten esineiden matemaattiseen kuvaukseen.
holografia
Valokuvaustekniikka, joka tuottaa moniulotteisia kuvia, joissa kaikki kohdetta, sen ympäristöä ja sijaintipaikkaa koskeva visuaalinen informaatio tallennetaan koherentin valon, kuten lasersäteen, avulla. Holografinen kuva eli hologrammi näkyy tunnistamattomana kuviona, kunnes se koherentilla valolla valaistuna muuttuu alkuperäisen kohteen 3D-esitykseksi. Tekniikalla voidaan tallentaa valovoiman lisäksi se tieto, missä määrin aaltorintamat, heijastuneen valon komponentit, vastaavat toisiaan.
Valinnaiset taidot (26)
käyttää kameraa
Liikkuvien kuvien vangitseminen kameralla. Kameran käyttäminen taitavasti ja turvallisesti korkealaatuisen materiaalin hankkimiseen.
Adobe Photoshop
Adobe PhotoShop-tietokoneohjelma on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu 2D-rasterin tai 2D-vektorigrafiikan digitaaliseen muokkaamiseen ja laatimiseen. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
soveltaa 3D-kuvantamistekniikoita
Erilaisten tekniikoiden, kuten digitaalisen veistämisen, käyrän mallinnuksen ja 3D-skannauksen, käyttöönotto kolmiulotteisten kuvien, kuten pistepilvien, 3D-vektorigrafiikan ja 3D-pintamuotojen, luomiseen, muokkaamiseen, säilyttämiseen ja käyttämiseen.
luoda animaatiokertomuksia
Animaatiokertomusten ja niiden kuvakäsikirjoitusten luominen tietokoneohjelmistoilla ja käsin piirtämällä.
liikkeenkaappaus
Prosessi ja tekniikat, joilla mitataan ihmisten liikkumista, jotta voitaisiin luoda mahdollisimman ihmismäisiä digitaalisia hahmoja ja saada ne liikkumaan mahdollisimman ihmismäisesti.
Adobe Illustrator
Tietokoneohjelma Adobe Illustrator CC on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
GIMP (kuvankäsittelyohjelmat)
Tietokoneohjelma GIMP on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt GIMP Development Team.
valmistella kamerat
Asettaa kamerat paikoilleen ja käyttövalmiiksi.
valita kamera-aukko
Säätää linssin aukoa, valotusaikaa ja kameran zoomausta.
luoda 3D-hahmoja
Kehittää 3D-malleja muuttamalla ja digitoimalla aiemmin suunniteltuja hahmoja erikoistuneilla 3D-työkaluilla.
animoida orgaanisia 3D-muotoja
Välittää visuaalisesti orgaanisia asioita, kuten tunteita tai henkilöhahmojen kasvojen liikkeitä, animoimalla digitaalisia 3D-malleja ja asettamalla ne digitaaliseen 3D-ympäristöön.
hankkia tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle
Hankkia ja saada tarvittavat luvat tallennettujen audiovisuaalisten esimerkkien käytölle työssä. Hankkia lupia käyttää henkilöiden kuvia mainonnassa.
SketchBook Pro
Tietokoneohjelma Sketchbook Pro on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Autodesk.
Microsoft Visio
Tietokoneohjelma Microsoft Visio on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
kuvankäsittelyohjelmat
Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.
digitointi
Prosessi, jossa kohde muunnetaan analogisesta muodosta digitaaliseen muotoon. Siinä luodaan digitaalinen esitys esineestä tekemättä siihen laadullisia muutoksia.
laajennettu todellisuus
Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.
Synfig
Synfig on tieto- ja viestintätekninen työkalu, jolla voidaan editoida ja koostaa grafiikoita sekä tuottaa 2D-rasterigrafiikoita ja 2D-vektorigrafiikoita. Synfigin kehittäjä on Robert Quattlebaum.
luoda animaatiohahmoja
Todellisten esineiden muuttaminen visuaalisiksi animaatioiksi animaatiotekniikoiden, kuten optisen skannauksen, avulla.
ylläpitää portfoliota
Oman portfolion ylläpito valitsemalla sinne parhaat kuvat sekä päivittämällä portfoliota säännöllisesti uusilla kuvilla oman ammattitaidon kehityksen osoittamiseksi.
luoda rigi 3D-hahmoille
Polygoniverkkoon sidotun luista ja nivelistä koostuvan luurangon luominen 3D-hahmolle niin, että hahmoa voidaan taivutella haluttuihin asentoihin erityisillä ICT-työkaluilla.
tarjota multimediasisältöä
Kehittää multimediamateriaaleja, kuten näyttökuvia, graafisia esityksiä, diaesityksiä, animaatioita ja videoita, joita voidaan käyttää sisältönä laajemmassa tietoympäristössä.
luoda liikkuvaa kuvaa
Luoda ja kehittää liikkuvia kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia kuvia ja animaatioita.
kehittää animaatioita
Suunnitella ja kehittää visuaalisia animaatioita luovuuden ja tietoteknisten taitojen avulla. Saada esineet tai hahmot vaikuttamaan eläviltä manipuloimalla valoa, väriä, rakennetta, varjoja ja läpinäkyvyyttä tai manipuloimalla staattisia kuvia liikeilluusion luomiseksi.
suunnitella tietokonegrafiikkaa
Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.
Capture One
Tietokoneohjelma Capture One on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi.