digitaalisen median suunnittelija
Digitaalisen median suunnittelijat luovat ja muokkaavat grafiikkaa, animaatioita, ääntä, tekstiä ja videoita avustaakseen yhtenäisten multimediatuotteiden luomisessa. He voivat tehdä internetiin, sosiaalisiin medioihin, lisättyyn tai virtuaaliseen todellisuuteen liittyviä tehtäviä, mutta eivät tuota musiikkia soittimilla tai edistyneillä ohjelmistopohjaisilla äänisyntetisaattoreilla. He voivat ohjelmoida ja rakentaa verkkosivustoja, mobiilisovelluksia ja muita multimediatuotteita.
Kirjaudu nähdäksesi, miten taitosi vastaavat tätä ammattia.
Aseta tavoiteammatiksiYdintaidot (24)
käyttää merkintäkieliä
Tekstistä lauseopillisesti erotettavissa olevien tietokonekielten hyödyntäminen, jotta voidaan lisätä asiakirjaan huomautuksia ja täsmentää ulkoasua ja käsitellä asiakirjatyyppejä, kuten HTML-asiakirjoja.
interaktiivinen media
Viestintämenetelmä, joka toteutuu digitaalisia medioita hyödyntäen ja perustuu asiakkaiden vuorovaikutukseen näiden välineiden kanssa. Vuorovaikutustilanteet muodostuvat tietokoneistetusti, esimerkiksi liikkuvan grafiikan, digitaalisen tekstin ja äänen avulla.
käyttää sähköisiä palveluja
Yhteiskunnan toimintaan osallistuminen julkisten ja yksityisten digitaalisten palvelujen avulla. Omanarvontuntoon ja osallistavaan kansalaisuuteen liittyvien mahdollisuuksien etsiminen oma-aloitteisesti digitaaliteknologian avulla.
digitaaliset järjestelmät
Järjestelmät, joilla tallennetaan, käsitellään ja levitetään tietoa digitaalisessa muodossa. Niitä ovat laitteistot, ohjelmistot ja verkot sekä tavat, joilla näitä voidaan käyttää.
kehittää digitaalista sisältöä
Luoda ja muokata digitaalista sisältöä eri formaateissa, ilmaista itseään digitaalisin keinoin.
verkko-ohjelmointi
Ohjelmamalli, joka perustuu koodituksen (joka lisää kontekstin ja rakenteen tekstiin) ja muun verkko-ohjelmointikoodin, kuten AJAXin, Javascriptin ja PHP:n, yhdistämiseen, asianmukaisten toimien toteuttamiseksi ja sisällön visualisoimiseksi.
Adobe Creative Suite
Ohjelmistosovellusten kokonaisuus, jota käytetään visuaalisen sisällön luomiseen henkilökohtaiseen käyttöön tai liiketoimintakäyttöön. Esimerkkejä tuotteista ovat lentolehtiset, esitteet, kirjat, verkkosivustot ja videot.
tehtävien algoritmisointi
Tekniikat, joilla prosessin jäsentämätön kuvaus muunnetaan vaiheittain peräkkäisiksi toimiksi, joissa on tietty määrä vaiheita.
tehdä kuvanmuokkausta
Muokata erityyppisiä kuvia, kuten analogisia ja digitaalisia valokuvia tai kuvituksia.
verkkopohjaiset yhteistyöalustat
Verkkotyökalut, jotka helpottavat reaaliaikaista viestintää ja yhteistyötä internetin käyttäjien välillä. Alustat, joissa on erilaisia toimintoja, jotka on luotu helpottamaan organisaation tiimityöskentelyä tai edistämään tuottavaa työnkulkua muiden ominaisuuksien ohella.
työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan
Ohjelmisto-ohjelmat, jotka koskevat konfiguraation määrittämistä, hallintaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta, kuten CVS, ClearCase, Subversion, GIT ja TortoiseSVN.
kuvankäsittelyohjelmat
Graafiset tieto- ja viestintätekniset välineet, joiden avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa, kuten GIMP, Adobe Photoshop ja Adobe Illustrator, tai kehittää 2D-rasteri- ja 2D-vektorigrafiikkaa.
digitaalinen media
Sähköisten laitteiden välityksellä välitettävien medioiden kokonaisuus.
luoda animaatiohahmoja
Todellisten esineiden muuttaminen visuaalisiksi animaatioiksi animaatiotekniikoiden, kuten optisen skannauksen, avulla.
integroida sisältö julkaisumediaan
Media- ja tekstisisällön luominen ja sisällyttäminen online- ja offline-järjestelmiin, kuten verkkosivustoihin, alustoille, sovelluksiin, sosiaaliseen mediaan tai julkaistavaksi ja jaeltavaksi.
hallita verkkosisältöä
Sen varmistaminen, että verkkosivujen sisältö on ajan tasalla, järjestelmällisesti esitetty, houkutteleva ja täyttää kohdeyleisön tarpeet, yrityksen vaatimukset ja kansainväliset standardit. Linkkien toimivuuden tarkistaminen, julkaisuaikataulujen ja julkaisujärjestyksen asettaminen.
tyylitiedostokielet
Tietokonekieli, joka määrittelee jäsenneltyjä asiakirjoja, kuten Cascading Style Sheets -ohjeita (CSS). Näissä asiakirjoissa on noudatettava tyyliohjeita eli tyylisäännöstöjä, kuten fonttia, väriä ja ulkoasua.
tekijäohjelmisto
Ohjelmistot, jotka sisältävät esiohjelmoituja elementtejä, jotka mahdollistavat vuorovaikutteisten multimediasovellusten kehittämisen julkaisujen muokkausta, rakennetta ja taittoa varten.
julkaisustrategia
Menetelmät, säännöt, tiedotusvälineet ja välineet, joilla julkaistaan sisältöä sisällönhallintajärjestelmästä yksittäisen tiedotuskanavan kautta tai monessa eri mediassa yhtä aikaa.
tarjota multimediasisältöä
Kehittää multimediamateriaaleja, kuten näyttökuvia, graafisia esityksiä, diaesityksiä, animaatioita ja videoita, joita voidaan käyttää sisältönä laajemmassa tietoympäristössä.
tekijänoikeuslainsäädäntö
Tekijöiden oikeuksia suojaava lainsäädäntö, joka kuvaa myös, miten muut saavat käyttää tekijänoikeuksien alaisia töitä.
suunnitella tietokonegrafiikkaa
Käyttää erilaisia visuaalisia tekniikoita graafisen materiaalin suunnittelemisessa. Yhdistää graafisia elementtejä konsepteihin ja ideoihin.
luoda verkkosivuston lankamalli
Laatia kuva tai kuvasarja, joissa esitellään verkkosivuston tai -sivun toiminnalliset elementit; niitä käytetään yleisesti verkkosivuston toimintojen ja rakenteen suunnittelussa.
digitaalisen sisällön luominen
Uuden sisällön luominen ja muokkaaminen (tekstin käsittelystä kuviin ja videoihin), aiemman tiedon ja sisällön integroiminen ja täsmentäminen, luovan ilmaisun tuottaminen, mediatuotokset ja ohjelmointi, teollis- ja tekijänoikeuksien käsittely ja hakeminen.
Valinnaiset taidot (79)
Haskell
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Haskell-ohjelmointikielellä.
Erlang
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Erlang-ohjelmointikielellä.
SAS-kieli
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, SAS-ohjelmointikielellä.
analysoida verkossa olevaa tietoa
Verkkokokemusten ja verkossa olevan tiedon analysoiminen käyttäjien käyttäytymisen, verkkokiinnostuksen laukaisevien tekijöiden ja muiden sellaisten tekijöiden selvittämiseksi, joilla voitaisiin optimoida verkkosivuston kehittämistä ja kiinnostavuutta.
Ruby (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Ruby-ohjelmointikielellä.
Common Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Common Lisp -ohjelmointikielellä.
Apache Maven
Apache Maven on ohjelmisto, jolla konfiguroidaan, valvotaan ja auditoidaan ohjelmistoa ja seurataan sen tilaa sen kehittämisen ja ylläpidon aikana.
Lisp
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Lisp-ohjelmointikielellä.
Sass
Sass-tietokonekieli on tyylisivukieli, jolla esitetään jäsenneltyjen asiakirjojen ulkoasu. Näissä asiakirjoissa on noudatettava tyylisivuja eli tyylisääntöjä, kuten fonttia, väriä ja asettelua.
Visual Basic
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Visual Basic -ohjelmointikielellä.
Adobe Photoshop
Adobe PhotoShop-tietokoneohjelma on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu 2D-rasterin tai 2D-vektorigrafiikan digitaaliseen muokkaamiseen ja laatimiseen. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
Java (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja kääntäminen, Java-ohjelmointikielellä.
tietokoneohjelmointi
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, ohjelmointijärjestelmien ja ohjelmointikielten testaus ja laadinta (esim. kohdesuuntautunut ohjelmointi, toiminnallinen suunnittelu).
käyttää esitysohjelmistoja
Sellaisten ohjelmistotyökalujen käyttö, joilla luodaan digitaalisia esityksiä, joissa yhdistyvät eri elementit, kuten kuviot, kuvat, teksti ja muu multimedia.
LESS
Tietokonekieli LESS on tyylisivuja käyttävä kieli, jossa välitetään strukturoituja asiakirjoja. Näissä asiakirjoissa on noudatettava tyylisivuja eli tiettyjä tyylisääntöjä, kuten kirjasinta, väriä ja ulkoasua.
Adobe Illustrator
Tietokoneohjelma Adobe Illustrator CC on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Adobe.
suorittaa sisällön laadunvarmistus
Validoida sisältö tarkastelemalla sen muotoa, toiminnallista laatua ja käytettävyyttä huomioimalla sovellettavat standardit.
3D-tulostusprosessi
Prosessi, jossa jäljennetään 3D-esineitä 3D-tulostustekniikoilla.
Prolog (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Prologissa.
OpenEdge Advanced Business Language
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen OpenEdge Advanced Business Languagessa.
visuaaliset esitystekniikat
Visuaaliset esitys- ja vuorovaikutustekniikat, kuten pylväsdiagrammit, hajontakaaviot, pintakuviot, puukartat ja koordinaattikaaviot, joita voidaan käyttää abstraktisten numeeristen ja ei-numeeristen tietojen esittämiseen, jotta näitä tietoja ymmärrettäisiin paremmin.
JavaScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen JavaScriptissa.
Perl
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Perlissä.
Smalltalk (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Smalltalkissa.
PHP
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen PHP:ssä
ottaa valokuvia
Ottaa valokuvia yksittäisistä ihmisistä, perheistä ja ryhmistä studiossa tai muussa paikassa.
Assembly (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Assemblyssä.
GIMP (kuvankäsittelyohjelmat)
Tietokoneohjelma GIMP on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt GIMP Development Team.
C#
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen C#:ssä.
R
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen R:ssä.
Groovy
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Groovyssa.
käyttää sisällönhallintajärjestelmiä
Käyttää ohjelmistoja, jotka mahdollistavat sisällön julkaisemisen, muokkaamisen ja muuttamisen sekä ylläpidon keskitetyltä rajapinnalta.
ASP.NET
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen ASP.NET:ssä.
APL
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen APL:ssä.
WebCMS
Verkkopohjaiset ohjelmistojärjestelmät, joita käytetään sellaisten blogien, artikkeleiden, verkkosivujen tai lehdistötiedotteiden laatimiseen, muokkaamiseen, julkaisemiseen ja arkistointiin, joita ylläpitävät pääasiassa käyttäjät, joilla on vähän tietämystä verkko-ohjelmoinnista.
editoida videota
Järjestää ja editoida videokuvaa jälkituotantoprosessin aikana. Muokata kuvamateriaalia erilaisilla ohjelmistoilla, työkaluilla ja tekniikoilla, kuten värinkorjauksella, väritehosteilla, nopeustehosteilla ja äänitehosteilla.
Puppet (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Puppet on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämisen, valvonnan, tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviä.
STAF
STAF-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastuksia.
WordPress
Avoimen lähdekoodin verkkopohjaiset ohjelmistojärjestelmät, joita käytetään sellaisten blogien, artikkeleiden, verkkosivujen tai lehdistötiedotteiden laatimiseen, muokkaamiseen, julkaisemiseen ja arkistointiin, joita ylläpitävät pääasiassa käyttäjät, joilla on vain vähän tietämystä verkko-ohjelmoinnista.
Ansible
Ansible-työkalu on ohjelmisto-ohjelma, jolla tehdään konfiguroinnin määrittämistä, valvontaa, tilakirjanpitoa ja tarkastusta.
ongelmanratkaisu tieto- ja viestintäteknisillä työkaluilla ja laitteilla
Digitaalisten tarpeiden ja resurssien tunnistaminen, tietoon perustuvien päätösten tekeminen soveliaimmista digitaalisista välineistä tarkoituksen tai tarpeen mukaan, käsitteellisten ongelmien ratkaisu digitaalisin keinoin, teknologioiden luova käyttö, teknisten ongelmien ratkaiseminen, oman ja muiden osaamisen päivittäminen.
Microsoft Visual C++
Tietokoneohjelma Visual C++ on ohjelmistokehitystyökalujen valikoima, jonka avulla voidaan kirjoittaa ohjelmia, kuten laadintaohjelma, ohjelmankorjausohjelma, koodinmuokkausohjelma ja koodinkorostusohjelma, ja jotka on pakattu yhdenmukaiseen käyttöliittymään. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
SketchBook Pro
Tietokoneohjelma Sketchbook Pro on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Autodesk.
TypeScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laadinta TypeScriptissä.
Microsoft Visio
Tietokoneohjelma Microsoft Visio on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan muokata digitaalisesti ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi. Sen on kehittänyt ohjelmistoyritys Microsoft.
JSSS
Tietokonekieli JSSS on tyylisivuja käyttävä kieli, jossa välitetään strukturoituja asiakirjoja. Näissä asiakirjoissa on noudatettava tyylisivuja eli tiettyjä tyylisääntöjä, kuten kirjasinta, väriä ja ulkoasua.
CoffeeScript
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen CoffeeScriptissä.
Objective-C
Ohjelmistonkehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Objective-C:ssä
tieto- ja viestintäteknisten ohjelmistojen tekniset tiedot
Tietokoneohjelmien ja sovellusohjelmistojen kaltaisten erilaisten ohjelmistotuotteiden ominaisuudet, käyttö ja toiminta.
ML (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen ML:ssä.
multimediajärjestelmät
Menetelmät, menettelyt ja tekniikat, jotka liittyvät multimediajärjestelmien toimintaan, yleensä ohjelmistojen ja laitteistojen yhdistelmään ja joissa esitellään erityyppisiä välineitä, kuten video- ja audiotallenteita.
digitointi
Prosessi, jossa kohde muunnetaan analogisesta muodosta digitaaliseen muotoon. Siinä luodaan digitaalinen esitys esineestä tekemättä siihen laadullisia muutoksia.
laajennettu todellisuus
Prosessi, jossa lisätään monenlaista digitaalista sisältöä (esim. kuvia, kolmiulotteisia esineitä) reaalimaailmassa olemassa oleville pinnoille. Käyttäjä voi olla reaaliaikaisesti vuorovaikutuksessa teknologian kanssa käyttämällä erilaisia laitteita, kuten matkapuhelinta.
analysoida liiketoimintavaatimuksia
Asiakkaiden tuotteeseen tai palveluun liittyvien tarpeiden ja odotusten tutkiminen, jotta voitaisiin tunnistaa ja ratkaista epäjohdonmukaisuudet ja asianomaisten sidosryhmien mahdolliset erimielisyydet.
Synfig
Synfig on tieto- ja viestintätekninen työkalu, jolla voidaan editoida ja koostaa grafiikoita sekä tuottaa 2D-rasterigrafiikoita ja 2D-vektorigrafiikoita. Synfigin kehittäjä on Robert Quattlebaum.
AJAX
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen AJAX-tekniikoilla.
C++
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen C++ -ohjelmointikielellä.
SAP R3
Ohjelmiston kehittelyä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja suunnitteluparadigmojen laadinta SAP R3:ssa.
Swift (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistonkehitystä koskevat tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Swift-ohjelmointikielellä.
muokata tallennettua ääntä
Äänimateriaalin muokkaaminen erilaisilla ohjelmistoilla, työkaluilla ja tekniikoilla, kuten häivyttämisellä, nopeuden säätelemisellä ja ei-toivottujen äänien poistamisella.
käyttää teknisen viestinnän taitoja
Teknisten yksityiskohtien selittäminen maallikkoasiakkaille, sidosryhmille ja muille kiinnostuneille tahoille selkeällä ja ytimekkäällä tavalla.
MATLAB
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen MATLAB:ssä.
pitää esitelmä
Pitää puheita tai esitelmiä, joissa esitellään ja selostetaan uusia tuotteita, palveluja, ideoita tai töitä yleisölle.
Salt (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Salt on tietokoneohjelmisto, jota käytetään konfiguraation tunnistukseen ja hallintaan sekä tilakirjanpidon ja tarkastuksen tehtäviin.
tutkia medialähteitä
Tutkia erilaisia medialähteitä, kuten lähetyksiä, painettuja julkaisuja ja verkkoviestimiä innoituksen saamiseksi luovien konseptien kehittämiseen.
äänenkäsittelyohjelma
Eri äänenkäsittelyyn ja tuottamiseen tarkoitetut ohjelmistot, kuten Adobe Audiende, Soundforge ja Power Sound Editor.
Python (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistojen kehittämisen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Python-ohjelmointikielellä.
Scratch (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmointiparadigmojen laatiminen Scratch-ohjelmointikielellä.
määritellä teknisiä vaatimuksia
Määrittää tavaroiden, materiaalien, menetelmien, prosessien, palvelujen, järjestelmien, ohjelmistojen ja toimintojen tekniset ominaisuudet selvittämällä, mitkä ovat asiakkaan vaatimusten mukaiset erityistarpeet, ja vastaamalla niihin.
kehittää liikekumppanuuksia
Luoda myönteinen, pitkäaikainen suhde organisaatioiden ja asianomaisten kolmansien osapuolten, kuten tavarantoimittajien, jakelijoiden, osakkeenomistajien ja muiden sidosryhmien välille, jotta niille voidaan antaa tietoa organisaatiosta ja sen tavoitteista.
VBScript
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen VBScript-ohjelmointikielellä.
COBOL
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen COBOL-ohjelmointikielellä.
CSS
CSS on tyyliohjeiden laji, jonka avulla voidaan tehdä jäsenneltyjä asiakirjoja. Näissä asiakirjoissa on noudatettava tyyliohjeita, kuten tiettyä fonttia, väriä ja ulkoasua.
Pascal (tietokoneohjelmointi)
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen Pascal-ohjelmointikielellä.
ABAP
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen kokoaminen ABAP-ohjelmointikielellä.
Jenkins (työkalut ohjelmiston kokoonpanon hallintaan)
Jenkins on ohjelmisto, jonka avulla voidaan tunnistaa, hallita, hoitaa ja auditoida ohjelmistoja järjestelmän kehittämisen ja ylläpidon aikana.
suorittaa resurssisuunnittelua
Laatia arvio hankkeen tavoitteiden saavuttamisen kannalta tarvittavasta ajasta sekä henkilöstö- ja rahoitusresursseista.
Capture One
Tietokoneohjelma Capture One on graafinen tieto- ja viestintätekninen työkalu, jonka avulla voidaan digitaalisesti muokata ja koostaa grafiikkaa sekä 2D-rasterin että 2D-vektorigrafiikan tuottamiseksi.
Scala
Ohjelmistokehityksen tekniikat ja periaatteet, kuten analyysi, algoritmit, koodaus, testaus ja ohjelmaparadigmojen laatiminen Scalassa.